The Sims 4

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к поиску
The Sims 4
Обложка The Sims 4.jpeg
Официальная обложка русской версии игры
Разработчики Флаг США The Sims Studio (Maxis)[1]
Издатель Весь мир Electronic Arts
Локализатор Россия СофтКлаб
Часть серии The Sims
Дата анонса 6 мая 2013
Дата выпуска Microsoft Windows:
Соединённые Штаты Америки 2 сентября 2014[2]
Россия 4 сентября 2014[3]
MacOS:
Весь мир 17 февраля 2015[комм. 1][4]
PlayStation 4, Xbox One:
Соединённые Штаты АмерикиРоссия 17 ноября 2017[5][6]
Лицензия собственническая
Версия 1.44.83.1020 (Windows) (27 июня 2018 года)
1.44.83.1020 (MacOS) (27 июня 2018 года)
Жанр Симулятор жизни
Возрастной
рейтинг
ACB: М
ESRB: TTeens
PEGI: 12
RARS: 18+[7]
Создатели
Продюсеры Линдси Пирсон
Грант Родиек
Геймдизайнер Джон Берджес
Композитор Илан Эшкери
Технические данные
Платформы Windows, MacOS, PlayStation 4, Xbox One
Игровой движок SmartSim
Режим игры однопользовательский
Язык интерфейса
Носители Оптический диск, Origin, Blu-ray, PSN
Системные
требования
см. ниже
Управление клавиатура, мышь, геймпад
Официальный сайт
Commons-logo.svg The Sims 4 на Викискладе

The Sims 4 — однопользовательская компьютерная игра в жанре симулятора жизни, четвёртая по счету из серии игр The Sims, разработанная компанией Maxis и издаваемая Electronic Arts для Windows и MacOS. Выход The Sims 4 для операционной системы Windows официально был объявлен на выставке компьютерных игр Е3 и состоялся 2 сентября 2014 года в США, а 4 сентября — в России[8] и Европе. Локализатором игры в России стала компания СофтКлаб. Выход версии игры для MacOS состоялся 17 февраля 2015 года[4] и 17 ноября 2017 года для игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One.

В The Sims 4 нет чётко выраженого сюжета, а игровой процесс нелинеен и не имеет заданную конечную цель. Игрок контролирует до восьми собственноручно созданных или выбранных персонажей, направляя их на выполнение различных видов деятельности, таких, как удовлетворение собственных потребностей, деятельности, направленной на зарабатывание денег и создание взаимоотношений с другими персонажами. Редактор строительства позволяет создать здание в желаемом стиле и обустроить его мебелью, в котором будет жить управляемые симы.

Создание игры началось ещё в 2008 году, когда на рынок выходили последние дополнения к The Sims 2, однако основной этап разработки симулятора пришёлся на 2012 год. Главная задача разработчиков заключалась в усовершенствовании искусственного интеллекта персонажей и интеграции в их поведение многозадачность. Игра разрабатывалась с учётом её работы даже на очень слабых компьютерах, поэтому для симулятора был выбран художественный стиль, требующий минимализм в деталях и текстурах. Одновременно было решено наделить игру многочисленными визуальными эффектами и проработать освещение. Однако из-за низкого выделенного бюджета, проблем с организацией и выделенным временем, при выпуске игра была недоработанной и лишилась многих задуманных элементов базового геймплея. Из-за этого волнения и недовольства среди фанатов начались ещё до выпуска игры.

Игра получила смешанные отзывы от критиков. Среди основных достоинств ими были отмечены улучшенный редактор персонажей, строительства, усовершенствованный интеллект персонажей, красивая графика и окружающий мир, среди основных недостатков — маленький и урезанный игровой мир, общая недоделанность игры, сильная ограниченность геймплея, а также обилие ошибок в игре.

Игровой процесс

Игровой процесс в The Sims 4 представляет собой симулятор жизни. Игрок контролирует жизнь одного или нескольких персонажей, удовлетворяя их различные желания и потребности. Действия разворачиваются в городке, состоящем из жилых и общественных участков и населённом симами. Каждый персонаж наделён разумом и эмоциями, обладает уникальной внешностью и личностью[9]. Отношения между людьми измеряются по двум шкалам, отвечающим за дружбу и романтику. Интерфейс игрока с симом реализован в режиме третьего лица[10].

При запуске новой игры игроку предлагают выбрать одну из готовых семей из городков Ньюкрест (англ. Newcrest) , Виллоу Крик (англ.  Willow Creek) и Оазис Спрингс (англ. Oasis Springs), или создать новую семью. Возраст создаваемых персонажей может варьироваться от ребёнка до старика[комм. 2]. В редакторе доступны 24 оттенка кожи, и 18 оттенков волос [комм. 3][11]. Помимо этого, редактор позволяет изменять черты лица и телосложение персонажа, но не его рост[11]. Для каждого сима выбирается жизненная цель и черты его характера, которые в будущем будут влиять на поведение и желания персонажа[10]. В режиме жизни игрок может в любой момент изменить жизненную цель персонажа. При создании сразу нескольких симов игрок может образовать родственную связь между ними или брачные узы[9]. У каждого персонажа в меню отношений можно посмотреть его семейное древо и увидеть всех родственников, в том числе и умерших[12]. Готовую семью можно поселить на пустой или готовый участок; в семье не может быть больше восьми человек[9].

Редактор строительства позволяет игроку создать здание желаемой формы и стиля

В базовой игре доступны 3 городкаː Виллоу Крик (англ. Willow Creek), Оазис Спрингс (англ. Oasis Springs) и Ньюкрест (англ. Newcrest)[комм. 4]. В первых двух городках проживают базовые семьи, некоторые из которых, такие, как семья Гот или Дон Лотарио вместе с Сёстрами Гонгадзе появлялись в качестве базовых персонажей в предыдущих сериях The Sims.

Над головой управляемого персонажа «висит» пламбоб, кристалл гексагональной бипирамидальной формы — цвет которого также отражает настроение персонажа

Участки в них могут быть жилыми и общественными. Сим живёт на жилом участке и может посещать другие жилые или общественные места, например чтобы наведаться в гости, совершать покупки или завести знакомства с новыми персонажами. В The Sims 4, в отличие от The Sims 3 отсутствует открытый мир, но он одновременно более открыт, чем в The Sims 2, например каждый город условно поделён на районы, внутри которых персонажи могут свободно передвигаться, однако чтобы попасть на другой участок, даже внутри района, необходимо ждать меню загрузки[10]. Чтобы управляемый персонаж мог посетить любой участок, нужно по телефону выбрать дом или заведение через карту города, после чего моментально появится меню загрузки.

В режиме покупки игрок может покупать новую мебель или продавать имеющуюся[13], а в режиме строительства — строить дом[комм. 5]. Когда персонаж посещает общественный участок, режим покупки и строительства недоступен. Строить здание игрок может и без заселённой в неё семьи, тогда он не будет ограничиваться семейным бюджетом[13].

У каждого управляемого персонажа имеется шесть шкал потребностей, которые периодически необходимо восполнять. Самые важные из них: обеспечение пищей, поход в туалет и сон. Если не удовлетворять потребности персонажей, то они будут несчастными и даже могут умереть[9]. Также весомую роль играют события, происходящие вокруг сима и окружающая обстановка. Если не удовлетворять желания и потребности персонажей, они станут нервными и непослушными[9]. Всего в игре персонажу доступны 15 эмоциональных состояний, которые возникают при определённой обстановке, взаимодействии персонажей или как результат определённых событий. Эмоции воздействуют на все аспекты жизни персонажа. Они оказывают влияние на желания и настроение, на продуктивность персонажа на работе, на отношения с семьёй и друзьями[9]. От эмоций можно умереть, например, от гнева. Но сим в депрессии не может совершить самоубийство[14]. Эмоциональное состояние персонажа во многом зависит и от его характера. Например, холерики склонны чаще впадать в агрессию или возбуждённое состояние, пессимиста сложно рассмешить, а лентяй не сможет сосредоточиться и легко впадает в скуку.

У каждого персонажа присутствуют до трёх желаний, которые зависят от эмоционального состояния сима и установленных жизненных целей. Так, художник будет мечтать о создании очередного шедевра, а семьянин о поиске второй половины и рождении детей. Чтобы желания сима сбывались, необходимо совершать определённые действия, улучшать его навыки и укреплять связи с другими персонажами[9]. Одна из основных задач игрока сводится к выполнению желаний персонажа, за что они получают так называемые «баллы счастья», на которые, в свою очередь, можно приобрести награды, дающие симу преимущества в социальном взаимодействии. Наибольшее количество баллов счастья персонаж получает при исполнении своей жизненной цели[10].

В игре доступно множество социальных взаимодействий с разными персонажами: от простой дружбы и романтики до открытой вражды. Отношения у персонажей начинаются с «нейтральных»; чтобы их улучшить, необходимо общаться с персонажем и осуществлять различные взаимодействия, следя при этом, чтобы они соответствовали уровню развития отношений[9]. Например, если попытаться обнять или поцеловать едва знакомого персонажа, он, скорее всего, откажет ему и отношения заметно ухудшатся. Персонаж может намеренно оскорблять другого сима, при достижении достаточно плохих отношениях можно устроить драку[9].

Другая цель игрока заключается в пополнении семейных сбережений, для чего персонаж должен устроиться на работу[15]. Каждая профессия разделена на 10 ступеней и персонаж начинает свою карьеру с низшей должности, имея небольшую почасовую зарплату[комм. 6][15]. В игре используется вымышленная валюта, которая называется симолеон[10]. Для продвижения по карьерной лестнице персонаж должен развивать навыки и приходить на работу в хорошем настроении; также на повышение или понижение успеваемости влияют мини-квесты[15]. При достижении вершины карьеры персонаж может приобрести ряд особых предметов-наград[15].

Обновления

С момента выхода The Sims 4, её геймплей был существенно расширен за счёт ряда бесплатных обновлений. В частности, в 2014 году, в игру были добавлены призраки, чьё поведение зависит от того, каким образом они умерли[16], возможность строить бассейны, плавать в них[17], а также карьеры спортсмена и предпринимателя[18]. В 2015 году, вместе с обновлениями, в игру был добавлен новый игровой мир — «Ньюкрест», в котором доступны 15 пустых участков[19], вместе с остальными обновлениями были добавлены подвалы[20], перегородки и другое[21]. В 2016 году, в четвёртом симуляторе появилась возможность создавать персонажей, выходящих за рамки женского и мужского полов [комм. 7], вся одежда, косметика и причёски стали доступны обоим полам[22][23]. Другое обновление добавило нового не игрового персонажа — «печального клоуна», появлявшегося впервые в игре The Sims. Он приходит к симам с плохим настроением, у которых дома висит его портрет[24]. Остальные обновления ввели возможность предавать «черты характера» жилым участкам[25],нанимать няню[26], садовника, выбирать для сима жизненную цель «Жареный сыр» и черту характера «Клептоман»[27]. В 2017 году очередное обновление добавило в The Sims 4 новую возрастную категорию симов — малышей (англ. toddlers), связанные с ними новые взаимодействия, навыки и коллекцию детских вещей для них[28], а также «ростоманов» (англ. plantsim), которыми можно было стать, собрав во время временного испытания временные бобы[29] и новые виды крыш[30]. В 2018 году появилась возможность создавать прозрачные крыши, а также была улучшенная механика садоводства[31].

Помимо расширений геймплея, обновления добавили новые коллекции костюмов для симов, например набор одежды ко дню Святого Валентина[32], или костюмы из Звёздных Войн [комм. 8][16][33].

Отличия от The Sims 3

В The Sims 4 эмоциональный спектр был расширен с «плохо — хорошо» на 15 разных и независимых эмоциональных состояний, возникающих при определённых условиях и гораздо сильнее влияющих на действия персонажей.

Из редактора персонажа были убраны ползунки, изменяющие детали лица. Вместо этого, игрок может изменить часть тела путём захвата и перетаскивания мышкой[11]. Помимо внешних данных редактор теперь позволяет игроку изменить походку персонажа[11]. Одежда также поделена на более мелкие подкатегории[9][11].

В режиме строительства, в отличие от предыдущих серий, теперь возможно вращать и двигать целые комнаты, регулировать их величину, растягивая стены. Для строительства помещений можно использовать готовые планы уже обставленных комнат[13]. Другие опции затрагивают возможность изменять высоту фундамента и крыш, делать округлённые фундаменты и заборы[13]. С помощью новых инструментов можно одним нажатием перемещать, растягивать крышу, регулировать её высоту, форму. Новые чертежи позволят выбирать уже готовые обставленные помещения или использовать часть готового интерьера[13]. Объекты можно размещать на стенах на разной высоте. В игру встроены так называемые фильтры, позволяющие искать мебель или одежду определённого стиля и цвета[13]. Другая особенность The Sims 4 — наличие так называемых скрытых локаций, в которые нельзя попасть через карту города, только найдя тайник и выполнив квест.

Помимо нововведений игра имеет ряд недостатков по сравнению с The Sims 3, и самое главное — это отсутствие открытого игрового мира и возвращение меню загрузок, как в The Sims 2, помимо этого в игре отсутствует редактор стилей, позволяющий в The Sims 3 придавать объектам сотни вариантов покраски[13].

Видео по теме

Разработка

Системные требования
Минимальные Рекомендуемые
Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 и Windows 8.1[34]
Операционная система Windows XP и новее
Центральный процессор Процессор 1,8 ГГц Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 Dual-Core 4000+ или аналогичный[комм. 9]. Intel Core i5 или или быстрее, AMD Athlon X4
Объём RAM Не менее 2 Гб ОЗУ 4 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 12 ГБ и 1 ГБ для сохранения данных
Информационный носитель DVD (физический)
Origin (цифровая дистрибуция)
Видеокарта 128 Мб видеопамяти с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0. NVIDIA GeForce 6600, ATI Radeon X1300, Intel GMA X4500 NVIDIA GTX 650 или лучше
Звуковая плата Звуковая карта, колонки и/или наушники
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура
MacOS[34]
Операционная система OS X Lion
Центральный процессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц или лучше
Объём RAM 4 Гб ОЗУ
Объём свободного места на жёстком диске 12 ГБ и 1 ГБ для сохранения данных
Информационный носитель DVD (физический)
Origin (цифровая дистрибуция)
Видеокарта 256 Мб видеопамяти или больше, NVIDIA GeForce 320M, 9600M, 9400M, ATI Radeon HD 2600 Pro или лучше.
Звуковая плата Звуковая карта, колонки и/или наушники
Устройства ввода компьютерная мышь, клавиатура

По словам разработчиков, The Sims 4 начали делать ещё в 2011 году ввиду сложности работы над данным проектом[35]. Ранний проект игры получил название Olympus. В 2012 году началась активная разработка игры, в процессе которой команда Maxis занималась её интерфейсом, анимацией и графикой. При создании, команда использовала программу ActionScript 3.0[35]. The Sims 4 является первой игрой, в разработке которой не принимал участие Уилл Райт, основоположник серии. Тем не менее среди разработчиков остались те, кто когда то работали с геймдизайнером и воплотили в игре многие функции, которые Райт желал бы видеть, но не мог реализовать в предыдущих The Sims из-за несовершенства компьютерных технологий того времени[36]. Решение добавить те или иные возможности в игру также принимались на основе пожеланий фанатов игры, чьи мнения команда Maxis изучала в социальных сетях. При этом по словам разработчиков, фанатов The Sims от остальных игроков отличает любовь к творчеству и историям. Одновременно они меньше склонны к агрессии po сравнению с любителями шутеров и ролевых игр[37].

Графика и мир

При создании базового городка Виллоу Крик, разработчики вдохновлялись архитектурой французского квартала Нового Орлеана.

Одна из главных целей команды заключалась в создании такой игры, которая могла бы работать на всех современных компьютерах и даже самых слабых[38]. Поэтому, например, за основу художественного стиля были взяты текстуры с простой детализацией и низшим разрешением по сравнению с The Sims 3, требующие меньшую производительность компьютера[38], от чего объекты в игре выглядят заметно «мягче»[39]. Одновременно для улучшения спецэффектов и придания реалистичности на игровых объектах была использована техника рельефного текстурирования, позволяющая создать иллюзию мелких объемных деталей на поверхности[39]. Для более качественного освещения и избежания эффекта свечения, была внедрена модель затемнения «Ambient occlusion», благодаря которой объекты в игре могут достоверно реагировать на свет в зависимости от своего расположения и отбрасывать тень. Полученные изображения получаются гораздо ярче, чем без «Ambient occlusion». Данную особенность изначально планировалось добавить ещё в The Sims 3, но модель «не соответствовала художественному стилю игры»[40]. SimGuruMeatball, один из разработчиков, высказал недовольство по поводу качества причёсок персонажей и назвал их слишком «пластилиновыми», упрекнув текстурных художников в недостатке квалификации[39]. Однако стиль волос нельзя было резко менять, так как это пошло бы вразрез с принятым художественным стилем[39]. Также команда Maxis решила отказаться от техники движения волос, так как по утверждению SimGuruGrant, разработчикам понадобилось бы много работы с анимацией и созданием физического движка для поддержки их движения, что сильно сказалось бы на производительности игры. Также SimGuruGrant признался, что у команды просто не хватает выделенных ресурсов на создание подобной техники[41].

При разработке, изначально в игру планировалось добавить три или четыре городка; малоэтажная застройка в стиле Нового Орлеана, пустынная, болотистая местности, итальянская Ривьера и старинный европейский город. В итоге «Орлеан» и «Ривьера» стали частью оформления городка Виллоу Крик[42]. Разработчики решили выпустить The Sims 4 с двумя готовыми городками; Виллоу Крик и Оазис Спрингс. Если первый городок представляет собой зелёный оазис, напоминающий базовые миры предыдущих симуляторов, то скалистый и засушливый Оазис Спрингс, похожий на пригород Лас-Вегаса[43], намеренно создавался непохожим на первый городок, как в плане окружающего пространства с визуальными эффектами, так и в плане архитектуры. Несмотря на то, что городки не являются открытыми мирами, каждый их отдельный район имеет крупные рекреационные зоны, где симы могут вести разные виды активного отдыха. Помимо этого среди жителей городков встречаются персонажи из предыдущих серий The Sims, например Белла Гот или Малькольм Ландграаб[44].

Анимация персонажей в The Sims 4 создавалась с учётом того, что она во многом зависит от конкретного эмоционального состояния, что выражается в мимике персонажа, его движениях и реакции на те или иные происшествия. Для чего было создано множество небольших действий, привязанных к определённым эмоциям и проявляющихся в те моменты, когда сим стоит, сидит, или занимается чем либо[38]. Анимация симов создавалась с нуля и не была заимствована из предыдущих частей игр The Sims. Сначала группа дизайнеров и аниматоров решала, какие движения симов стоит добавить в игру, соответствуют ли они курсу требований и не станут причиной технических неполадок[38]. За основу анимации использовалось видео с движениями реального актёра — аниматора[38]. На создание анимации уходило примерно от нескольких дней до трёх месяцев, в зависимости от её сложности[38]. Самих вариантов мимики и движений в игре стало гораздо больше, чем в предыдущих играх, которые отныне были привязаны к определённому эмоциональному состоянию сима. Это также было сделано, чтобы избежать «эффекта деревянности», чем грешили предыдущие игры The Sims[38]. При разработке, был усовершенствован редактор изменения формы тела персонажа, однако разные габариты могут приводить к проблеме анимации, например руки тучного персонажа могут исчезать внутри его тела. Для решения подобного недостатка, были созданы так называемых слоты, находящиеся на поверхности тела симов и на одежде. Слоты не допускают пересечение разных частей тела между собой, таким образом тучный персонаж, или одетый в пышное платье по умолчанию раздвигает шире руки[45].

Геймплей

Изначально планировалось создать онлайн-версию игры, однако из-за проблем с подключением, от мультиплеера было окончательно решено отказаться, помимо этого в онлайн версии пришлось бы сильно урезать качество графики[46]. Самой сложной задачей при разработке игры было создание удобного и понятного пользовательского интерфейса, малейшая часть которого подвергалась множеству изменений и проб[47]. По словам Грэхэма Нардоуна, одного из разработчиков, интерфейсы предыдущих игр The Sims были достаточно сложны, чтобы игрокам приходилось в течении нескольких игровых сеансов к ним привыкать. Команда поставила перед собой цель создать как можно более простые интерфейс и меню, для чего значительным изменениям подвергся сам геймплей The Sims 4. В частности в игру была внедрена функция захвата и перетаскивания мышкой, с помощью которой можно изменять черты лица и форму тела персонажей, а также перетаскивать одновременно несколько объектов, комнаты, дома, или изменять форму комнат. Также команда уделила особое внимание возможности изменения структуры черепа персонажа, чтобы игроку было легче придавать симу те или иные расовые/этнические черты, чего не хватало в предыдущих симуляторах, где персонажи имели очевидное внешнее сходство[48]. Сами режимы создания персонажа и строительства/покупки были значительно переработаны и улучшены, позволяя быстрее создавать симов, строить «более реалистичные и неповторимые» здания, обустраивать комнаты и воплощать в них свои дизайнерские идеи с помощью новых инструментов, позволяющих изменять высоту стен, изгибать фундамент, заборы, крыши, свободно размещать вертикальные объекты. Также были введены новые элементы архитектуры, такие, как фризы, пазухи сводов, пилястры, изогнутые заборы и многие другое[49][50]. Разработчики заметили, что специально для этого повторно изучили режимы строительства/покупки в предыдущих симуляторах, чтобы выявить в них самые явные недостатки и исключить их в The Sims 4[50]. Помимо редакторов, команда Maxis уделилa внимание проработке галереи, которая полностью встроена в игру. Галерея позволяет загружать игроку готовые семьи, участки и комнаты. Хотя в предыдущих играх The Sims имелась возможность загружать участки других игроков, однако эта функция была реализована не так удобно и занимала у игроков «больше времени и хлопот». В The Sims 4 была встроена функция мгновенного захвата участка, комнаты или сима, чтобы загрузить его в галерее, не покидая игру[51].

Изображение бета-версии игры в процессе разработки, когда велась работа над графикой и освещением[52].

Одновременно между разработчиками и руководителями EA Games постоянно шла конфронтация из-за бюджета, выделяемого на разработку игры, так как первые боролись за то, чтобы в игру добавить больше интересных возможностей, последние же постоянно урезали бюджет для The Sims 4 и добивались скорейшего выпуска игры[46]. В частности по словам Кеннета Тонни, одного из основных разработчиков, из-за слишком малого выделенного бюджета, возникали трудности с созданием бликов и теней, в результате их приходилось дорисовывать вручную. Несмотря на это, общими усилиями, команда сумела добиться желаемого результата[53]. За создание поведения персонажей отвечал продюсер Грант Родриек или SimGuruGrant, а за редактор строительства здания/покупки — SimGuruHouts[41]. Хотя геймплей The Sims 4 обладает многими новшествами, в основном он был скопирован с геймплея The Sims 3, используемый разработчиками как образец. Это объясняет множество сходств с предыдущей игрой, например наличие растения «Проглитис людоедия» (англ. Cowplant)[39].

При выпуске The Sims 4, в игре было доступно 6 возрастных категорий с отсутствием малышей (англ. toddler), чей возраст соответствует детям примерно 1-3х лет. Их созданием разработчики занимались несколько лет. При этом малышей было решено сделать немного старше, чем в предыдущих играх серии The Sims, чтобы подчеркнуть больший акцент на развитии навыков. Для создании анимаций, записывались движения маленьких детей. Основная проблема в создании малышей заключалась в их несовместимости с геймплеем. Из-за чего разработчикам пришлось частично переписывать игру, другая проблема заключалась в создании правильных пропорций лица и её интеграции в стиль игры. При создании малышей, разработчики читали пожелания так называемых любителей «семейного геймплея» но и старались учитывать интересы остальных[54]. В четвёртом симуляторе симы возрастной категории «подростки» имеют тот же рост, что и взрослые симы в отличие от The Sims 2 и The Sims 3. SimGuruMarion, один из разработчиков объяснил, что в предыдущих симуляторах, для подростков и взрослых создавались также одни и те же анимации с небольшими доработками. Тем не менее из-за более низкого роста, подросткам были не доступные многие взаимодействия, чего разработчики решили избежать в четвёртом симуляторе[55].

Незадолго до выпуска, команда Maxis решилa сконцентрироваться на доработке игры для Windows[56], отложив разработку для Mac на неопределённое время[57]. В октябре 2014 года команда разработчиков взялась за активную доработку MacOS-версии игры[58].

Искусственный интеллект

Одним из главных новшеств геймплея должна была стать усовершенствованная и приближенная к реальности модель поведения симов. Чему было решено посвятить значительно больше геймплея по сравнению с предыдущими The Sims[59]. Так в The Sims 4 первые была создана функция «Smart Sim», так называемая многозадачность персонажей, позволяющая симам совершать одновременно несколько действий[60]. Это позволяет вести себя персонажам гораздо реалистичнее, динамичнее, особенно в группе. При этом данную возможность разработчики хотели внедрить ещё в предыдущей части The Sims, однако это не позволяли сделать устаревшие технологии[37]. Другое новшество заключается в привязывании симов к разным эмоциональным состояниям. Разработчики отказались от концепции положительного/отрицательного настроения. Так, разные эмоциональные состояния влияют на поведение персонажей, мимику, движения и их решения. Команда Maxis хотелa передать важное значение эмоций, их влияние на жизнь персонажа, а не так, чтобы это выглядело, как красивые визуальные эффекты[51].

В процессе разработки было создано множество черт характера и стремлений, многие однако из которых были удалены из-за сложности реализации или несоответствии рейтинга ESRB/PEGI, например черты характера вегетарианец/плотоядный, ипохондрик, всегда одетый и другие[61]. Сама игра в отличие от своих предшественников выглядит менее жестокой и лишена многих классических элементов эротического характера, разработчики это объяснили новыми требованиями к рейтингам, которые ужесточились за последние 15 лет, в то время, как The Sims 4 стремится охватить помимо взрослой и подростковой и детскую аудиторию[62]. Разработчики изначально собирались добавить возможность реакции симов на собственный вес, например персонаж с излишнем весом может чувствовать внутренний дискомфорт, в то время, как сим с накачанным телом — удовлетворение[63]. Однако после негативной реакции некоторых фанатов, было решено исключить данную возможность[64]. Разработчики также уделили особое внимание смертям в игре, учитывая желания многих игроков, видеть новые способы убить своих симов. Так как персонажи в The Sims 4 привязаны к разным эмоциональным состояниям, команда также решила связать смерть с несколькими эмоциями; смерть от смущения, гнева и смеха[51].

Расширения

В дальнейшем для поддержки игры и разработки для неё расширений, команда разделилась на 5 разных групп, каждая из которых занимается отдельно; дополнениями, игровыми наборами, каталогами, обновлениями и живым сервисом. Последний занимается исправлениями ошибок в игре, галереей и прочими вещами. Эта система распределения разработчиков отличается от той, которая была при разработке The Sims 2 и The Sims 3, где вся команда была сосредоточена на разработке дополнений. По этой причине к The Sims 4 дополнения выпускаются реже; раз в год, но одновременно каталоги, игровые наборы и обновления отличаются большей объёмностью. Также одной из новых особенностей разработки заключается в работе одновременно над пятью или шестью разными расширениями. На создание одного дополнения в среднем требуется один год, игрового набора — девять месяцев, а каталога — от шести месяцев[62] При создании отдельного дополнения, только для CAS создаётся от 30 до 100 разных концепт-артов, которые затем отбирает художественный директор. Разработчики стремятся создавать одежду для всех возрастных и половых категорий персонажей, а также следить за современными трендами, чтобы затем отразить их в игре[62] В среднем 2/3 любого проекта уходит на планирование и дизайн[62]. Выбирая тему расширения, разработчики руководствуются вопросами, что бы хотели фанаты видеть больше всего в симуляторе, их отзывы, был ли удачный опыт по созданию похожих расширений в предыдущих частях The Sims, есть ли факторы риска многое другое[62].

Игровые наборы являются новым видом расширений для The Sims, которые позволяет команде углубляться в разработку определённой узкой темы, но не на столько глобальной, как это требуется для дополнения[47]. А при создании каталогов, разработчикам необходимо учитывать, на сколько интересными должны выглядеть объекты, расширяющие базовый геймплей, так как они влияют на успех и популярность каталога не меньше, чем коллекция новых вещей. Если объект недостаточно интересный с точки зрения игрового процесса, то он не интересен для каталога, но может войти в состав дополнения или игрового набора[65]. Однако иногда необходимо создавать новые предметы, чтобы решить проблемы, пришедшие с новыми возможностями дополнений, примером может послужить куст для справления нужды в дополнении «Веселимся Вместе», где вместе с идеей устраивать вечеринки в дальних уголках природы встал вопрос, где персонажи будут справлять свою нужду[62].

Изначально разработчики хотели выпускать каталоги и игровые наборы в составе так называемого премиум-доступа[66][67]. Однако данная возможность так и не была осуществлена.

Проблемы содержания

До выпуска

Когда, незадолго до выпуска, разработчики начали раскрывать детали игрового процесса The Sims 4, фанатами стало обнаруживаться отсутствие многих возможностей, типичных для базовых версий предыдущих игр серии The Sims[68][69], таких, как бассейны, возрастная категория «малыши», машины, редактор стилей[70], редактор городка[71] и больше дюжины остальных возможностей, которые были в базовoй The Sims 3[72]. Основной вопрос возникал по поводу отказа от открытого мира как в The Sims 2, требующего ждать меню загрузки при переходе на другие локации и участки[70][71][73][74][75].

Эта череда новостей вызвала волнения среди поклонников игры, обвинивших разработчиков в корыстных намерениях, с целью нажиться на дополнительном доходе через выпуск платного контента, улучшающего игру[76][77]. Группой фанатов была создана петиция, требующая устранить явные недостатки в игре, даже если это будет стоить переноса даты выхода игры. К 21 августа 2014 года было собрано 22 000 подписей[78][79].

Разработчики Maxis отреагировали на недовольство фанатов, утверждая, что не могли добить все возможности из прошлой игры, также заметив, что ранняя версия The Sims 3 содержала в себе ряд недостатков, исправленных путём выпуска новых обновлений и дополнений[77][80].

Отсутствие вышеперечисленных элементов геймплея, типичных для предыдущих The Sims, продюсер Грэм Нардон обьяснил нехваткой времени и кадров разработчиках в некоторых областяхː «Бассейны, малыши… это крайне сложные расширения, требующие месяцы работы над множественными функциями и сопровождающиеся значительными рисками. А если бы мы всё же добавили одно из них в игру, перед нами встало бы два выбора; вырезать множество незначительных функций из игры, или пожертвовать другим её критически важным элементом»[81].

Продюсер Рэйчел Рубин Франклин также написала в своём блоге, что новая игра создавалась полностью с нуля на новом движке, из-за чего команда разработчиков испытывала значительные проблемы: «Когда мы сели и посмотрели на всё, что хотели создать для этой игры, все новые технологии, которые мы хотели осуществить в ней, пришли к выводу, что придётся пойти на компромиссы и это разочарует некоторых из наших фанатов». Франклин также объяснила, что основной приоритет команды разработчиков заключался в совершенствовании эмоций симов, их поведении, взаимодействии друг с другом, анимации, а также нового режима создания симов, по этой причине некоторым функциям игры было уделено мало внимания или не уделено совсем[12]. Разработчики объяснили эти ограничения также «платой» за The Sims 5[82].

После выпуска

Вскоре после выхода игры, разработчики занялись выпуском бесплатных обновлений, призванных существенно расширить базовый геймлей четвёртого симулятора. В частности, в первых обновлениях были добавлены призраки, бассейн и новые карьеры[83][84][85]. Азуе Ханкинс, одна из разработчиков игры, признала, что на фоне колоссального успеха The Sims 3, новая игра стала в некотором степени провальной, и её продажи шли хуже, чем при выпуске третьей части в 2009 году[86].

В течение нескольких лет после выхода расширений к The Sims 4, игровое сообщество всё больше стал волновать факт редких выпусков дополнений в пользу многочисленных каталогов, которые всем своим содержанием не могут компенсировать возможности одного дополнения, в частности по состоянию на июль 2016 года, к игре было выпущено два дополнения, в то время, как The Sims 3 через 2 года после своего выпуска имела уже пять. Ситуацию усугубляла плохая обратная связь разработчиков с фанатами, которые чаще всего игнорировали все вопросы, связанные с возможными дополнениями[87].

Одновременно добавление жизненной стадии малышей было одним из самых востребованных желаний игроков, сами разработчики долгое время старались избегать данного вопроса, замечая, что работа над малышами требует много времени и ресурсов[88][89]. По мнению редакторов журнала Metro, история с малышами — пример того, как разработчики могут упорно игнорировать пожелания фанатов по конкретному вопросу[90]. В конце концов в 2017 году, обновление с малышами было добавлено в The Sims 4[91].

Очередную волну гневной реакции фанатов вызвал выпуск каталога «Мой первый питомец», предлагающий новую коллекцию вещей для питомцев и новых домашних животных — грызунов. При этом большинство содержимого каталога не доступно тем игрокам, у которых не установлено дополнение «Кошки и собаки». Фанаты были возмущены каталогом, назвав его «DLC для DLC», сочтя справедливым, что его содержимое должно было бы стать частью дополнения о питомцах, учитывая, что грызунов и птиц ранее добавляли в дополнения о животных к предыдущим играм The Sims, но которых исключили из дополнения «Кошки и собаки»[92][93].

Холли Грин из сайта Pastemagazine в своей статье от 15 февраля 2018 года заметила, что The Sims 4, даже после четырёх лет после выпуска, серьёзно отстаёт от своего предшественника The Sims 3 по количеству возможностей. Холли разочарована фактом того, что разработчики во имя большей монетизации предпочли выпуск дополнений малообъёмным расширениям. А все выпущенные к игре расширения, кроме стирания гендерных рамок не отличаются новшеством, а лишь добавляют возможности из предыдущих игр The Sims. Холли подозревает, что причина в вялом выпуске объёмных расширений к The Sims 4 объясняется желанием EA Games увеличить жизненный цикл четвёртого симулятора, не ограничиваясь четырьмя годами, как у предыдущих игр The Sims[94]. Редакция PCGamesN заметила, что четвёртый симулятор по состоянию на июнь 2018 года отличается наличием большого количества малообъёмных и дорогих DLC, на покупку которых придётся потратить 468 долларов, что в 10 раз больше, чем цена игры класса ААА, это определённо расстроит новичков с ограниченными денежными средствами[95].

Выпуск

Для компьютеров

Слухи о предстоящем выпуске игры появились ещё в 2010 году, когда Electronic Arts купила доменное имя thesims4.com[96]. 25 апреля 2013 года несколько скриншотов прототипа пользовательского интерфейса просочились в Интернет[35]. 6 мая 2013 года Electronic Arts официально анонсировала The Sims 4[97]. В заявлении компании упоминалось, что серия The Sims была продана тиражом более 150 миллионов копий по всему миру[1]. В этот же день был создан домен TheSims4.com, который перенаправлялся на официальный сайт франшизы. Разработкой игры занимались студии Maxis и The Sims Studio, в отличие от предыдущей серии The Sims 3, которая была разработана только The Sims Studio. Это означало полное возвращение Maxis к созданию игр The Sims. Осенью 2013 года выход четвёртой части был отложен с начала 2014 года на осень 2014 года[8].

Лампа в форме пламбобa, продававшаяся вместе с ограниченным изданием The SIms 4

The Sims 4 — однопользовательская игра, не требующая постоянного подключения к сети, однако для установки игры понадобится аккаунт в Origin и доступ в интернет[98]. В августе 2013 года разработчики подтвердили, что в The Sims 4 не будет встроена DRM-защита исходя из опыта провального выпуска SimCity[99]. Разработчики рассказали, что у игры будет новое интуитивно понятное управление, а также значительно усовершенствованы личности и взаимоотношения симов[100]. 23 августа Maxis объявила о том, что The Sims 4 без всяких проблем будет запускаться на слабых компьютерах, в отличие от своего предшественника The Sims 3[101].

25 апреля 2013 года в интернет попало несколько изображений, показывающих элементы геймплея игры[102]. 3 мая 2013 года Electronic Arts разослала сообщения фансайтам, что 6 мая 2013 года состоится крупный анонс игры, что породило в фанатском сообществе много слухов и спекуляций[103]. Впервые игровой процесс был представлен на игровой выставке Gamescom в Кёльне, Германии в августе 2013 года. наряду с другими играми от EA. Акцент был сделан на улучшенных режимах строительства и создания персонажа, а также на эмоциях — новый элемент, ставший основой игрового процесса[104]. Отобранные игроки, которых назвали Yibisims, и руководящие наиболее известными фан-сайтами и каналами YouTube, были приглашены на Sims Camp, чтобы увидеть игру раньше прессы. Данное событие получило минимальное освещение за пределами фан-сайтов[105].

С 13 августа 2014 года всем игрокам стала доступна демо-версия The Sims 4. Редактор создания персонажа, которая распространялась бесплатно через сервис Origin[105]. SteelSeries и Electronic Arts анонсировали серию периферийных устройств, посвящённых The Sims 4. В неё входили головная гарнитура и компьютерная мышь, которые подсвечиваются в соответствии с эмоциональным состоянием сима в игре, и коврик для мыши с изображением группы симов[106]. Продукция была выпущена в момент запуска игры[105].

При анонсе игры разработчики объявили, что игра для операционной системы MacOS выйдет наряду с Windows в 2014 году[107]. Однако при выпуске игры была доступна только для Windows. 13 января 2015 года команда Maxis объявила о предстоящем выходе игры для Mac, которая должна была состояться в феврале этого года[108]. 18 февраля 2015 года игра вышла для операционной системы MacOS. Для установки игры не требуется покупать обновлённое издание. Для этого достаточна регистрация на Origin и ключ от игры, откуда можно легально скачать игру через интернет[109].

Выход The Sims 4 для Windows состоялся 2 сентября 2014 года в США, Канаде, Тайване и Южной Кореи[110][111][112], 4 сентября в Новой Зеландии, Индии, ЮАР, Европе[3][2], России[8], Японии[113], Австралии, Бразилии[114] и 5 сентября в КНР[115]

При этом выпуск версии для Mac был отложен на неопределённое время, на фоне этого 7 августа 2014 года компания Aspur выпустила для MacOS коллекционное издание The Sims 2, включающее в себя 6 дополнений и 3 каталога[116], для которого игровой движок был обновлён для правильной работы на современных компьютерах и внедрена поддержка Full HD[117]. Информация об анонсе игры появилась в январе 2015 года, где было объявлено, что симулятор выйдет в феврале 2015 года[118]. Релиз игры для Mac состоялся 17 февраля 2015 года[4].

Для мобильных устройств

9 мая 2017 года EA Games анонсировала скорый выход The Sims Mobile для IOS и Android — условно бесплатной игры, являющейся фактически копией The Sims 4, но с упрощённой графикой и геймплеем, ориентированным на поэтапную разблокировку разных возможностей, выполняя задания[119]. В день анонса игра стала доступной для скачивания жителям Бразилии в целях опробовать тестовую версию игры и выявить возможные ошибки[120]. Мировой выход игры состоялся 6 марта 2018 года[121]. Геймплей The Sims Mobile во многом подобен таковому в The Sims 4, однако симы привязаны к так называемой «шкале энергии», которую можно восполнить за кексы, являющиеся внутриигровой валютой наряду с симолеонами, которые необходимо добывать — «фармить», выполняя разные задания, или же покупать, совершая микротранзакции. В игре также имеется мультиплеер, позволяющий в режиме реального времени общаться с симами других игроков[122][121].

Для игровых приставок

13 октября 2014 года Райан Воган, продюсер Electronic Arts на вопрос, появится ли версия игры для консолей, дал неоднозначный ответ, ссылаясь на то, что разработчики ещё не уверены в том, что собираются выпускать версию игры для игровых приставок[123]. Гранд Родиек, другой продюсер оставил более скептичный ответ, отметив, что вопрос о выходе игры для приставок будет поднят только в том случае, если The Sims 4 для компьютеров будет в течение следующих лет устойчиво пользоваться популярностью[124]. В декабре 2015 года стало известно, что EA Games готовит к выпуску консольную версию четвёртого симулятора для PlayStation 4 и Xbox One. Выход игры был намечен на 2016 год[125][126]. Однако в июле 2016 года стало известно, что срок выпуска игры откладывается на неопределённый срок из-за проблем интеграции игры для управления геймпадом[127].

В июле 2017 года стало известно, что The Sims 4 для консолей PlayStation 4 и Xbox One. Также для предзаказа будет доступна премиум-версия, включающая бонусные объекты[128]. Консольная версия игры полностью идентична The Sims 4 для ПК и включает в себя все обновления, вышедшие по состоянию на конец 2017 года[129]. Выход игры состоялся 17 ноября 2017 года в США[5] и России[6].

Издания

Бонусные предметы, прилагающиеся к разным изданиям игры:

Содержимое Простое издание[130] Ограниченное издание[130] Издание Digital Deluxe[130] The Sims 4. Премиальное издание[130] The Sims 4/ Коллекционное издание[130]
Прилагается вместе с изданием и через Origin Доступно через Origin Прилагается вместе с изданием
Цифровой контент Пора на вечеринку Да Да Да Да Да
Шапки в виде животных Нет Да Да Да Да
Гуляем всю ночь Нет Нет Да Да Да
Цифровое музыкальное сопровождение Нет Нет Да Да Да
Руководство от создателей Нет Нет Нет Да Да
Интерактивная USB статуэтка в виде кристалла Plumbob от SteelSeries Нет Нет Нет Нет Да

Музыка и озвучивание

Silk-film.png Внешние видеофайлы
Silk-film.png Процесс создания фоновой музыки для игры
Silk-film.png Музыканты записывают свои клипы на симлише для дополнения «На Работу»
The Sims 4
Обложка альбома  «The Sims 4» (2014)
Саундтрек
Дата выпуска 2014 год
Жанры Саундтрек
Длительность 46:01
Страна Flag of the United States.svg США
Язык песен симлиш
Лейбл EA Recordings
Хронология
The Sims 3: Showtime, Supernatural, Seasons
(2012)
The Sims 4
(2014)

Язык, на котором разговаривают персонажи, называется симлишем и был специально создан для игры на основе навахо, латинского, английского, французского, украинского, финского и тагальского языков[131] При его создании, разработчики The Sims Studio руководствовались принципом создать образный язык, понятный без слов и похожий на настоящую речь[132] Для каждого персонажа женского и мужского пола доступна по три типа голоса, которые записывались с участием разных актёров[133].

Композитором музыкального сопровождения к игре выступил известный британский композитор Илан Эшкери, ранее создавший музыку для фильмов. По его словам при создании музыки к игре было очень важно подчеркнуть эмоции и чувства симов, в частности, в игре изменение настроения персонажа сопровождается короткими музыкальными вставками[60]. Всего в общей сложности композитор создал 140 разных музыкальных отрывков, появляющихся в определённый эмоциональный момент персонажей[60]. Также по утверждению Эшкери, работая над музыкальным сопровождением к фильмам, он всегда создавал музыку с упором на повествование, The Sims 4 была первым проектом, где музыка вместо опоры на сюжет, должна была подчёркивать лишь эмоции, что даже в некоторой степени смутило композитора и заставило сомневаться в успехе проекта[60]. В результате Эшкери после предварительной беседы с директором звукозаписывающей студии — Роби Каукером решил разработать некоторые правила и закономерности музыкальных эмоциональных сопровождений, чтобы те гармонично вписывались в геймплей, а не пугали игроков своим внезапным появлением[60]. В частности некоторые музыкальные отрывки были взяты из фоновой музыки в режиме строительства, а другие вставки было решено сделать похожими друг на друга, например когда персонаж женится или обзаводится ребёнком. Одной из главных целей Эшкери заключалась в том, чтобы все композиции звучали легко и ненавязчиво, не пугая игроков[60]. Музыкальные отрывки к игре играл лондонский симфонический оркестр, по словам Эшкери классические инструменты лучше всех могут передать весь эмоциональный спектр от счастья, застенчивости до гнева[60].

Фоновая музыка к игре записывалась с участием лондонского симфонического оркестра[60].

В игру внедрена функция изменения аранжировки фоновой музыки в режиме строительства и создания персонажа. Каждая фоновая музыка разделена на восемь отдельно записанных музыкальных дорожек, которые плавно заменяют друг-друга переходом на те или иные разделы редактора создания сима/строительства, например при переходе в более детальный режим изменения лица персонажа, аранжировка фоновой музыки будет становится проще. Вместо оркестра, игрок услышит струнное трио или фортепиано[134]. Впервые функция изменения аранжировки музыки была применена в игре SimCity 2013 года выпуска[135].

Если в режиме строительства купить стерео-колонки или магнитофон, то можно слушать музыку разных жанров, исполненных музыкантами на симлише[136]. В частности музыку для The Sims 4 записали: The new saga, Радин Джошуа, Рай Гэдиссон, The Persimmon Confidential, Captive, Джейкоб Плант, Джейс Юпитер, Эдди Бриджфорд и другие[137]. Вместе с дополнением «На Работу» были добавлены музыкальные клипы известных музыкантов Echosmith, Big Data, New Politics и Кэти Тиз (англ.), в интервью, один из музыкантов Ной Сиерота из группы Echosmith назвал пение на симлише самым сложным моментом, к которым он столкнулся во время записи. Когда Ной сообщил это своим знакомым и друзьям, что записал клип на симлише, многие по словам музыканта были поражены, так как раннее были знакомы с симулятором[138]. Сам Ной признался, что играет в The Sims уже 10 лет. Кэти Тиз отметила, что «Whistle While You Work It» — вторая песня, исполненная для The Sims и записывать её было проще, чем первую композицию[138]. Для дополнения «Веселимся вместе» песни записывали немецкий музыкант Zedd, американская певица Тори Келли, канадская певица Карли Рэй Джепсен и британская инди-поп группа The Vamps[139]

Для «Жизнь в городе» свой клип Stop Desire на симлише исполнила канадская инди-поп группа Tegan and Sara. Теган, исполнительница группы отметила, что петь на симлише было крайне трудно, несмотря на заверения сотрудников EA об обратном[140]. Новые клипы записываются не только для дополнений, например к игровому набору «Вампиры» свою песню записала молодая певица ZZ Ward (англ.)[141].

Помимо этого в игре доступен скрытый канал «ретро»-музыки, проигрывающий стандартную музыку из The Sims, The Sims 2 и The Sims 3[комм. 10].

Персонаж Актёр озвучивания
Мужской персонаж 1 Скотт Уайт[143]
Мужской персонаж 2 Тейлор Паркс[133]
Мужской персонаж 3 Фред Татаскьор[133]
Мужской персонаж 4 Оуэн Томас[133]
Женский персонаж 1 Сия Коурт[143]
Женский персонаж 2 Кризия Байос[133]
Женский персонаж 3 Джессика Ди Чикко[133]
Женский персонаж 4 Хинден Уолч[133]
Ребёнок Арианна Ратнер[133]
Прочие персонажи Ник Шакур[133]

Возрастной рейтинг и блокировка

4 мая 2014 года на официальном Твиттере игры появилось сообщение о том, что в России The Sims 4 присвоили возрастной рейтинг «18 + (Запрещено для детей)»[7]. Там же было заявлено, что решение было принято в соответствии с законом № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию»[144]. Различные иностранные[145][146][147] и российские[148][149][150] СМИ связали это с принятием в 2013 году законопроекта, запрещающего пропаганду гомосексуализма среди несовершеннолетних, и возможностью в игре строить однополые взаимоотношения.

Представитель EA Дебора Костер (англ. Deborah Coster), высказала реакцию разработчиков[151]:

Мы не собираемся вносить изменения в The Sims 4. Одним из ключевых принципов The Sims является то, что сам игрок решает, каким образом играть в эту игру. Мы предоставляем интерактивную песочницу, а личный выбор игрока и его фантазия делают всё остальное.

— Дебора Костер

Все предыдущие серии The Sims имели более низкий рейтинг, рассчитанный на детей или подростков; например, The Sims 3 в Германии считается подходящей для возрастов от 6 лет[152].

8 июля 2014 года Австралийская аттестационная комиссия отнесла игру The Sims 4 к категории «М», как включающую в себя сцены насилия и секса умеренного характера. В игры этой категории не рекомендуется играть подросткам младше 15 лет, хотя и нет запрета играть в неё любому ребёнку младшего возраста. Такой же возрастной рейтинг в Австралии получали и предыдущие игры The Sims[153].

В марте 2015 года компания EA Games, в рамках экономической блокады США, заблокировала доступ к их самым популярным играм, в том числе и The Sims 4 для всех жителей Крыма, лишив права вводить ключ продукта для игр, требующих для этого регистрацию и сетевое подключение в Origin[154][155].

27 мая 2017 года The Sims 4 наряду с The Sims 3 и другими 30 играми была официально запрещена в Узбекистане, из-за «развращения духовных и традиционных ценностей, несущих опасность политической стабильности в стране»[156].

Отзывы и критика

В первую неделю релиза The Sims 4 получила смешанные отзывы от рецензентов. При этом ЕА не предусмотрели критику копий, которые попали в интернет до первого сентября[157]. Многие игроки оказались недовольны игрой, особенно фанаты Sims, знакомые с предыдущими сериями[158]. Критики в основном сдержанно отозвались об игре, средний балл по версии Metascore составляет 70 баллов из 100 возможных, и лишь 37 баллов со стороны простых пользователей[159].

Поул Тамбурро из Mandatory в своей рецензии упомянул, «что отвратительные отзывы пользователей свидетельствуют о сильной негативной реакции». Разочарование игроков по мнению Поула оправдано, так как им «за максимальную цену предлагается минимальный контент». Тем не менее, Поул добавил, «что многие игроки, не уделившие должное внимание длительной полемике вокруг игры, стали формировать своё мнение о The Sims 4, основываясь на негативных оценках пользователей Amazon, даже не опробовавших игру»[160].

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS4Xbox One
GameRankings69,64%[163]66,92%[164]65,33%[165]
Metacritic71/100[167]66/100[166]67/100[168]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS4Xbox One
Game Informer6,75/10[170]7/10[171]7/10[171]
GameRevolution3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд
GamePro73/100[178]73/100[179]
GameSpot6/10[176]
GamesRadar3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд3 из 5 звёзд[172]
GameTrailers6,5/10[173]
IGN7,5/10[162]5,5/10[161]5,5/10[161]
Joystiq3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд3.5 из 5 звёзд[174]
OXM70/100[168]
PC Gamer (US)79/100[175]
Polygon6,5/10[177]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
PCPS4Xbox One
Absolute Games70%[182]
PlayGround.ru8/10[180]
Riot Pixels60%[183]
Игромания7,5/10[181]

Несмотря на смешанные отзывы критиков, они признали, что игра стала гораздо лучше по ряду моментовː а именно новый и проработанный «Create-A-Sim», позволяющий придавать персонажам желаемую форму и быстро подбирать причёски и одежду, минуя надоедливые загрузки, как это было в третьей части[184]. Возможность изменять формы тела захватом мышки стало гораздо быстрее и удобнее, в противовес ползункам, которыми надо было ещё и научиться пользоваться[185]. Олег Москалёв, рецензент сайта 3dnews.ru отметил, что игроку понадобится гораздо меньше времени на создание желаемого сима, или даже копию реального человека[186]. Похожее мнение выразил Саймон Прист из сайта Gamewatcher, заметив, что возможность изменять персонажа путём захвата мышью сделала процесс создания нового сима более естественным и менее утомительным[185].

В качестве другого достоинства критики отметили художественный стиль игры, приятные визуальные эффекты и проработанный окружающий мир, радующий глаз игрока[184][185][186][187]. Джим Стерлинг, критик сайта Escapist приметил, что любителям визуальных эффектов игра точно понравится больше предыдущих серий[188]. Саймон Прист заметил с иронией, что The Sims 4 наделена всеми возможными графическими усовершенствованиями, которые современные компьютеры способны считать. Графика выглядит чисто, блестяще и показывает, как она далеко продвинулась в сравнении «с теми добрыми временами, когда даже на диагональных стенах нельзя было размещать окна»[185]. Также рецензенты похвалили улучшенный редактор строительства, позволяющий например перетаскивать целые комнаты, лучше воплощать дизайнерские решения с ограниченным количеством элементов архитектуры и мебели[184][185], а также возможность в общем гораздо быстрее строить сам участок[186]. Ли Купер из Hardcore Gamer заметил, что даже отсутствие редактора стиля не портит общее впечатление от новых возможностей режима строительства[184]. Крис Торстен из PC Gamer отдельно отметил, что хотя мир игры аполитичен, он явно похож на Калифорнию[175].

Другим главным достоинством стало более совершенное поведение симовː критики оценили введение целого ряда эмоциональных настроений и мультизадачность персонажей[185][188]. Представитель Hardcore Gamer считает, что персонажи стали ещё более похожими на настоящих людей[184]. Саймону Присту пришёлся по душе тот факт, что определённые эмоции могут непосредственно влиять на решения и действия симов[185]. Крис Торстен заметил, что поведение персонажей сталo более естественным, глубоким, что подарит игроку новый опыт времяпровождения в симуляторе. При этом управление симами из предыдущих The Sims больше не будет выглядеть таким увлекательным[175]. Николас Тан из Game Revolution считает, что язык человеческого тела в симуляторе не имеет себе равных и вполне компенсирует проблему того, что игрок не способен понять язык симов[189]. Олег Москалев в своей рецензии отметил, что разработчики сделали ставку на самих персонажей и похвалил четвёртый симулятор за новую систему эмоций. Если предыдущие игры были похожи на «развлечение домохозяек», то The Sims 4 может привлечь любителя мультиплеерных ристалищ Battlefield 4[186]. В рецензии сайта SBS.Net было отмечено, что «Режим жизни стал подобен кукольному театру, где кукловод ведёт одну куклу, которая, то появляется, то исчезает на сцене»[187].

Критикам по душе пришёлся также тот факт, что игра в общем стала быстрее и не будет мучить игрока своими долгими загрузками[184][172], а также переработанный пользовательский интерфейс в минималистском стиле[185]. Саймон Прист отметил, что несомненное преимущество игры заключается в её быстроте, при этом графика выглядит плавной, яркой и красивой[185]. Ли Купер оценил возможность в игре открывать пользовательскую галерею, что несомненно облегчит игру неспособным к творчеству игрокам, позволяя им загружать готовых персонажей и участки других пользователей[184].

Главным недостатком по мнению критиков в игре стало отсутствие открытого игрового мира[170][184][185][176], отныне, как и в The Sims 2, чтобы даже сходить к соседям, надо подождать меню загрузки[184][170][176]. Кимберли Уаллас из Game Informer назвала игровой мир маленьким и самым большим разочарованием, заметив, что в The Sims 4 нет возможности гулять и изучать районы города, «хотя ваш сим может в рекреационных зонах ловить рыбу, или отвезти ребёнка на детскую площадку, большинство возможностей времяпрепровождения на улице доступны и на заднем дворе участка, это не даёт игроку веских причин покидать территорию дома»[170]. Николас Тан заметил, что мир четвёртого симулятора не ощущается таким живым, как в The Sims 3, а постоянные экраны загрузки раздражают[189]. Ли Купер заметил, что даже усовершенствованная система эмоций не смогла компенсировать ту утрату, что пришла с шовным игровым миром. Симуляция жизни выглядит изолированнее, беднее и предсказуемее; «Вы можете посетить клуб, но не можете пройтись до него по улице, можете устроить вечеринку, но не общаться с соседями, минуя надоедливый экран загрузки. Вы можете ходить на работу, но чудесным образом „исчезаете в параллельной вселенной“ до конца рабочей смены»[184].

Также критикам не по душе пришёлся факт того, что из игры был убран редактор стилей, позволяющий перекрашивать объекты в желаемые текстуры[184][170][163].

Помимо этого рецензенты сошлись во мнении, что The Sims 4 очевидно выглядит недоделанной и изобилует ошибками и поэтому ни в коем случае не оправдывает свою завышенную стоимость[184][187]. Например, представитель Ли Купер назвал игру полусделанным продуктом, который со стороны кажется красивым, но при его детальном рассмотрении, раскрывается всё больше пробелов и недостатков. Критик также отметил, что ему понадобилось гораздо меньше времени, чтобы исследовать мир и «наиграться» в игру в отличие от The Sims 3. Критик также с сарказмом отметил, что инвесторы EA Games подобно мистеру Крабсу из мультисериала «Губка Боб Квадратные Штаны», или Картеру Пьютершмидту из сериала «Американский Папаша» продолжают терпеть неудачи, страдая от собственной жадности, про этом продолжая придерживаться старой политики в отношении своих игр[184]. Джим Стерлинг назвал The Sims 4 сухой и стерильной версией The Sims 3 и одной из самых забагованных игр, в которую он когда либо видел[188]. Джошуа Брус из сайта Cheat Code Central также раскритиковал симулятор за малое количество контента, однако отметил, что потенциал игры будет заложен в его дополнениях[190].

Олег Москалев считает, что из игры были исключены практически все общественные участки, система заданий также очень скудна, выбор работы ограничен, поэтому игра достаточно быстро надоедает и фактически представляет собой голый скелет, который будет восполняться платными дополнениями[186]. Рецензент сайта Overclockers Николай «Latendresse» Плесовских раскритиковал The Sims 4 и назвал её самой провальной игрой из всей линейки The Sims, по его мнению главной причиной прослужил уход Уилла Райта, покинувший студию Maxis перед релизом The Sims 3. Райт выступал за высокое качество игры, в то время EA были заинтересованы конвейерном выпуске дополнений. Это сильно отражено на новом симуляторе, который представляет «собой обрубок, неотесанную заготовку, за которую просят грабительские 1500 рублей». Единственная особенность The Sims 4 по мнению Николая заключается в грамотной проработке эмоций симов, а остальные новшества, введённые в игру, не так значительны и могли бы быть добавлены ещё в третьей части[191].

Гита Джексон из сайта Kotaku отдельно написала пост о недопустимости в игре наличия черты характера «безумный» (англ. insane), которая оскорбляет людей с психическими расстройствами и обесценивает их проблему. Автор заметила, что если душевно больные люди страдают от конкретных проблем, то поведение «безумных» симов не поддаётся логике и в полной мере воспроизводит стереотип о душевно больных людях, как агрессивных и непредсказуемых, из-за чего те в свою очередь становятся жертвами дискриминации со стороны «здорового» сообщества[192]. В результате на пост отреагировали разработчики, переименовав данную черту на «непостоянную» (англ. erratic)[193][194].

Реакция критиков на провальный выпуск

Пол Тамбурро из сайта Cravenline попытался дать оценку ситуации вокруг неудачногo выпускa игры и низкиx оценок. Главной причиной Пол называет то, что разработчики, следуя изменениям на игровом рынке, решили крайне жестоко отбросить большую часть старой фанатской аудитории, культивируя новую. С одной стороны, Пол заметил, что у игры имеется множество преимуществ по сравнению с предшественниками, такие, как улучшенные редакторы создания персонажа или строительства. Но они едва ли компенсируют имеющиеся в геймплее пробелы. Однако нельзя забывать, что такие же проблемы имелись и у The Sims 3 при выпуске, которую несмотря на открытый мир, ругали за имеющуюся одну и скудную локацию, перед тем, как пошли неизбежные расширения. Тем не менее Пол заметил, что складывается такое ощущение, что «команда Maxis со времён выхода The Sims 3, не наблюдала, как изменяются компьютерные игры, словно разработчиков заперли в подземном бункере, чтобы после неудачного выпуска „SimCity“ оградить их от всякого негатива». По сути, разработчики предоставили неполноценный продукт под видом «минималистского» подхода, убеждая людей вкладывать всё больше денег на то, чтобы улучшить симулятор. Пол считает, что «компания, дальше развивая искусство по порождению слабой воли, будет таким образом дальше сказываться к неизбежной катастрофе, пока Maxis и EA Games не поменяют отношение к игре»[195].

Команда журналистов новостного издательства Metro также составила общий список факторов, главным образом отрицательно повлиявших и влияющих на общую оценку игры. Среди основных причин указывалось то, что в интернет случайно попали изображения бета-версии симулятора с плохой графикой, что насторожило многих фанатов, также свою роль сыграло исключение из игры многих возможностей, которые были в предыдущих базовых The Sims, при этом многие элементы игры были убраны из игры незадолго до её выпуска. Сама игра после выпуска отличалась крайней нестабильностью; внутриигровые ошибки сопровождали игрока везде[90]. Журналисты полагают, что основная причина заключалась в скудном бюджете, выделенном на разработку The Sims 4, часть которого перевели на создание игр Titanfall и Battlefield, в чём призналась EA Games. На этом фоне, симулятор получил неоправданно высокий ценник игры уровня ААА[90]. Редакция считает, что главной причиной тому служит отсутствие конкуренции у The Sims 4, из-за которой Maxis будет дальше держаться за франшизу The Sims, кидая другие проекты, такие, как SimCity и работать в условиях вялого энтузиазма, дальше игнорируя вечные жалобы фанатов. Даже если с такой стратегией, франшиза дальше будет долго существовать, Maxis уже не сумеет вернуть лояльность игроков, а EA Games будет и дальше существовать с подпорченной репутацией[90].

Иное мнение высказала редакция Kotaku, заметив, что неудачный выпуск The Sims 4 заложил негативное и зачастую неоправданно придирчивое отношение фанатской аудитории к игре. Даже когда год за годом, в The Sims 4 продолжают возвращаться возможности из The Sims 3, фанаты находят новые и новые причины осудить игру. Одновременно по мнению редакции, фанаты склонны не замечать многие и очевидные достоинства четвёртого симулятора, такие, как улучшенные система эмоций, редакторы строительства, создания персонажа, или же забывают, что наличие открытого игрового мира и редактора стиля в третьем симуляторе создавало серьёзные проблемы с производительностью компьютеров. Хоть редакция и признаёт, что количество возможностей по состоянию на 2018 года в The Sims 4 меньше, чем в The Sims 3, тем не менее в первой игре они выполнены качественнее и выглядят более проработанными в мелких деталях[196].

Для игровых приставок

The Sims 4 для игровых приставок получила смешанные отзывы у критиков. Для PlayStation 4 эта оценка составила 66 баллов из 100[166]. Для Xbox One — 67 из 100[168].

Часть критиков оставила положительные отзывы, например Мэтт из сайта Digitallydownload похвалил игру за ту свободу действий, которая доступна игроку. The Sims 4 позволяет создать множество разных историй, каждая из которых будет отличаться от предыдущей, это словно наблюдение за реалити шоу[197]. Спенсер Рутледж также похвалил симулятор, заметив, что The Sims 4 для консолей переняла все возможности и преимущества игры для ПК, она позволяет игроку наблюдать за полноценной жизнью персонажей и их развитием, среди основных недостатков, критик заметил сложное меню управления, не такое удобное, как при управлении мышкой. Также он выразил свою печаль тем, что в игре нельзя использовать многочисленные пользовательские модификации, созданные для ПК-версии[198].

Другая часть критиков оставила смешанные отзывы, например Элис Фавис из Gameinformer заметила, что хоть по состоянию на 2016 год, возможности геймпля The Sims 4 стали гораздо шире, игра по прежнему остаётся урезанной версией The Sims 3. Даже несмотря на то, что консольная версия никогда не сможет конкурировать с ПК-игрой, она всё же сможет подарить игроку удовольствие. Интерфейс консольной версии почти идентичен оригиналу, тем не менее плохое управление сильно мешает играть. Например Элис заметила, что из-за неудобного управления несколько раз не могла открыть нужную панель. В результате на строительство дома или создание персонажа уходит в 2 раза больше времени, чем на ПК-версии[171]. Миранда Санчес из IGN заметила похожую проблему, отметив, что иногда не могла переключаться между меню и сохранять игру, хотя по её мнению ситуация с управлением на PlayStation 4 немного лучше, чем на Xbox One, тем не менее у обоих портов имеются серьёзные проблемы с ошибками. Миранда заметила также проблемы с производительностью и понижение частоты кадров. Тем не менее игра имеет явные преимущества в виде многозадачности по сравнению с предшественником, а также добавления расширений, чего в консольной версии The Sims 3 не было и возможностью использовать читы[161].

Критик сайта CGmagoline дал игре оценку 40 из 100, заметив, что плохое управление сводит на нет всё удовольствие от симулятора делает его крайне сложным, игрок в результате не способен должным образом удовлетворять базовые потребности персонажей, а на такие вещи, как продвижение по карьерной лестнице или развитие романтических отношений не остаётся времени[199].

Популярность и влияние

Косплей симов, с изображением меню диалога. Comic Con, 2016 год

The Sims 4 после выпуска в первую неделю возглавила список самых продаваемых игр в Великобритании, опередив Watch Dogs, а также стала первой игрой-бестселлером для ПК за два года после Guild Wars 2 2012 года выпуска[200]. Однако эта первая игра в франшизе, ставшая в той или иной степени провальной, главным образом из-за недоделанности на момент выпуска, обилия внутриигровых ошибок и завышенного ценника[90]. K октябрю 2014 года игра спустилась на седьмое место по продажам[201]. В России к началу октября игра занимала третье место по продажам[202]. The Sims 4 заняла второе место в списке самых продаваемых игр в 2014 году в Казахстане[203]. Одновременно на игровом сайте Vgtimes в результате голосования The Sims 4 наряду с FIFA 15 была признала самой провальной игрой в году[204]. Несмотря на неудачный выпуск, популярность игры и продажи её копий по состоянию на 2018 год продолжают расти. Этому во многом способствовал выпуск дополнений «Кошки и Собаки» и «Времена Года», обеспечивших рост продаж The Sims 4 на 35%[205][206][207].

После выпуска, разработчики вместе с обновлением добавили оригинальный способ для борьбы с пиратскими копиями игры путём создания бага-ловушки, суть которого заключается в том, что пиксели, прикрывающие голых персонажей, вместо того, чтобы позже исчезнуть — расплываются по всему экрану, лишая таким образом игрока возможности играть дальше[208]. По предварительным расчётам из-за распространения пиратской версии игры, Electronic Arts потеряла как минимум 37 140 игроков, а многие обзоры и рецензии на игру в известных игровых порталах были сделаны с пиратской копии игры и сильно повлияли на негативную оценку игры, ввиду большого наличия глюков и багов в отличие от лицензии[209]. По состоянию на 12 марта 2015 года, все игроки вместе провели в игре 12 000 лет и было создано 32 миллиона персонажей. Также среди игроков любовные достижения важнее, чем богатство[210]. За год существования игры, игроки провели в игре 27 900 лет, создали 93 миллиона симов, опубликовали в Галерее более 5 миллионов загрузок и занимались «вуху» 235 миллионов раз. Самая популярная черта характера — романтики, самая популярная карьера — технический специалист, страны с наибольшим количеством игроков (владельцев лицензионной копии) — США, Великобритания и Германия[211].

Помимо этого игра, как и её предыдущие части остаётся излюбленной площадкой любителей — режиссёров для создания историй и короткометражных фильмов[212].

Содержимое игры вызывало много споров у фанатов и критиков из-за отсутствия в геймплее многих базовых возможностей, присутствующих в предыдущих частях симулятора. Самым заметным недостатком стало отсутствие возрастной стадии малыши (англ. toddlers), в русском фан-обществе также именуемые «тоддлерами». Несмотря на многочисленные просьбы, разработчики добавили их лишь через два года после выпуска The Sims 4, до этого недовольство, касаемо отсутствия малышей было на столько распространено, что вскоре стало своеобразным табу с среде фан-общества[91]. Помимо этого The Sims 4 выступила объектом внимания Андрея Мингазова, южноуральского психиатра, который выступая перед православными активистами затронул проблему компьютерной зависимости и их влиянии на психику детей, где в качестве примера приводил The Sims 4, как «неотличимый от реальности»[213].

По состоянию на 2015 год, игра The Sims 4 заняла 19 место в списке по количеству скачиваний пиратских копий в рунете[214]. По данным отчёта компании BitSight Insight, пиратские копии The Sims 4 наряду с FIFA 15, Mortal Kombat X и The Witcher 3: Wild Hunt являются излюбленной целью мошенников, по этой причине почти каждая вторая пиратская копия игры содержит в себе компьютерные вирусы и прочие вредоносные программы[215].

Неофициальные расширения

Как и к предыдущим играм серии The Sims, к четвёртой части пользователи стали создавать множество неофициальных объектов и расширений. Через четыре года после выпуска игры, фанатским сообществом были созданы тысячи обьектов и модов, способных сделать геймплей разнообразнее и подарить новый опыт игры в The Sims 4[216]. Множество из данных модов публикуются на сайтах ModTheSims и TheSimsResource[217][218]. Редакция GamesRadar заметила, что большое разнообразие неофициальных материалов компенсирует отсутствие многих возможностей в The Sims 4, которые были у её предшественника — The Sims 3[219].

Новостной портал «pastemagazine» составил список самых скачиваемых неофициальных модификаций для игры фанатами, самыми популярными из них оказались авто-сохранение и снятие ограничения на ползунки в редакторе создания персонажей. Самым скачиваемым объектом гардероба оказался хиджаб (мусульманский головной убор для женщин), а популярнейшем объектом для дома стало окно без рамок[220]. Другими игроками создавались масштабные модификации, добавляющие например в игру новые карьеры[217], возможность посещать школу, университет или работу, наблюдая за персонажами[221][222][223], возможность для сима стать знаменитостью и обзавестись фанатами[224], стать волшебником, или серийным убийцей[216].

Одновременно для игры, как и её предшественников стали создаваться неофициальные расширения запретного характера, например большой популярностью пользуется модификация Lovers Lab, добавляющая в игру специальное меню для категоризации и удобного применения взаимодействий сексуального характера[225] Ряд других программистов уже создали больше сотни разных порно-сцен, над которыми работает и «Turbodriver», создатель программы. По состоянию на апрель 2017 года он зарабатывает на сценах свыше 4000$ в месяц и продолжает создавать новые, следуя желаниям некоторых игроков, при этом программист признался, что делает это ради денег, так как «на подобные темы спрос и интерес никогда не падает и не упадёт», ради чего ему приходится выслушивать даже самые «отвратительные желания». Однако из-за того, что его основной аудиторией является не только определённый круг мужчин, а многочисленные фанаты, в том числе и девушки, программисту приходится постоянно следить за тем, чтобы он не вышел «за рамки дозволенного» и даже не ввязался в проблемы с законодательством[226]. Например «Turbodriver» несмотря на многочисленные пожелания, из принципа не добавляет сексуальные сцены с участием детей и не одобряет участие в них подростков[226]. Другой «запретный» мод, приносящий большие доходы его создателю — Basemental, позволяющий симам продавать, или принимать разные виды наркотических веществ и испытывать от этого чувство эйфории, становится зависимым, или даже отравится. Мод интегрирован с Lovers Lab, позволяющий расплачиваться за наркотики сексом. «Филип», создатель мода в ответ на критику утверждает, что не прославляет употребление наркотиков, на подобии того, как игры, где можно убивать не прославляют убийства[227][228].

Не менее популярным остаётся простая модификация, позволяющая подросткам беременеть. Патрисия Эрнандес, критик из сайта Kotaku выразила обеспокоенность тем, что многие игроки-дети воспринимают это, как совершенно нормальное явление, обсуждают подростковую беременность на форумах и даже свободно публикуют тематические видео на Youtube[229].

Социальные вопросы и разнообразие

Команда разработчиков The Sims 4 отличается своим терпимым отношением к разным группам игроков[230]. В частности команда отметила, что стремится дать игрокам возможность создавать персонажей в соответствии со своей сексуальной, национальной и расовой идентичностью[231]. Как заметила редакция PCgamesN «симы могут практиковать однополые отношения, образование семьи приближено к реальности и игра не требует от игрока стремится к созданию идеальной нуклеарной семьи, симы могут стать жертвами своих эмоций, впадать в депрессии, или получить испорченный день из-за стресса»[230]. Игровая аудитория The Sims 4 также заметно отличается тем, что в значительной степени состоит из «игровых меньшинств» — женщин, девочек и сексуальных меньшинств[232].

Стокгольм, гей-прайд с логотипами The Sims 4, 2014 год

Особое внимание разработчики уделяют представителям ЛГБТ, это выгодно её отличает от других симуляторов жизни — современиков, большинство из которых по прежнему позволяют образовывать только гетеросексуальные отношения[233]. Например команда выражала открытую поддержку празднику, посвящённому гей-прайдам[234]. Хотя возможность заводить однополые отношения была ещё в The Sims, а заключать однополые браки — в The Sims 3, в четвёртый симулятор, впервые вместе с обновлением была добавлена возможность создавать небинарных персонажей, выходящих за рамки двух полов[231]. Работа над обновлением велась в течение одного года, в это время разработчики периодически консультировались с «Альянсом геев и лесбиянок против диффамации» (GLAAD), которые например предложили возможность менять пол уже созданного персонажа, также, как и люди в реальности могут совершать трансгендерный переход[235].

До этого, несмотря на возможность заводить однополые отношения, создание персонажей ограничивалось двумя полами; женским и мужским. Выпуск данного обновления встретил крайне положительные отзывы у представителей ЛГБТ-сообщества[231]. Ник Даффи из Pink News, заметил, что даже не смотря на то, что игра своим отношением к сексуальным меньшинствам вызывает раздражение среди консерваторов, она сегодня является самой дружелюбной игрой к ЛГБТ, и единственной, где например управляемый персонаж-мужчина может носить каблуки, родить ребёнка и стать ему «отцом», The Sims 4 по мнению Ника предлагает то, что по прежнему большинство средств массовой информации игнорирует[236]. Похожее мнение выразил Бен Уинсор из SBS (англ.), заметив, что четвёртый симулятор и его предшественники позволили многим игрокам осознать свою нетрадиционную ориентацию, или же выстраивать полноценные виртуальные однополые отношения, которые в остальных играх либо не доступны, или же ограниченны. Помимо этого, у многих ЛГБТ-игроков The Sims 4 является «возможностью побега в виртуальный мир», в том случае, если им приходится умалчивать о своей ориентации в реальном мире[232].

С другой стороны, The Sims 4 не раз критиковалась за излишнее нацеливание на белую, западную игровую аудиторию[237][238][239]. Например Гита Джексон из сайта Kotaku заметила, что игра предлагает ограниченный выбор афро-причёсок в устаревшем стиле из 70-х годов по сравнению с «прямыми волосами» или нереалистичные, «мёртвые» тона тёмной кожи. Автор отметила, что если чёрные игроки захотят создать свои абсолютные копии, им несомненно придётся устанавливать в игру неофициальные расширения[237]. Амира Вирджил, основательница форума Black Simmer в интервью редакции Mic (англ.) заметила, что имеющиеся в игре малочисленные афро-причёски выглядят стереотипно и карикатурно[239]. Такую же проблему заметила Вирджиния основательница сообщества The African Sim в своём интервью игровому сайту Rock, Paper, Shotgun, она выразила недовольство тем, что The Sims 4 обделяет вниманием чёрных и ближневосточных игроков, никак не отражая их культуру/традиции. Сама Верджиния создаёт неофициальные причёски и одежду в африканском, афроамериканком и ближневосточном стиле. Дизайнер выразила желание помочь чёрным игрокам лучше понять свою культуру и идентичность вместо того, чтобы те подражали западной культуре и моде, играя в симулятор[238]. Редакция журнала Paste выразила отдельно своё недовольство тем, что в The Sims 4, как и её предшественниках по прежнему отсутствует головной убор — хиджаб, «который остаётся повседневным элементом гардероба для миллионов женщин»[220]. В дополнении «Жизнь в городе» 2016 года, были добавлены элементы азиатской и ближневосточной культур[240]. Добавление причёсок и этнической одежды встретило восторженные отзывы от критиков, в том числе и Гиты Джексон, которые заметили, что The Sims 4 стала более «разнообразной»[241][242][243].

Отдельное мнение высказал Майкл Томсен из журнала Forbes, заметив, что желал бы в игре видеть проблемы расизма и важность продвижения идей терпимости, «учитывая, насколько глубоко американское сообщество пропитано расистскими идеями» и не понимает, почему разработчики боятся добавлять данный элемент в игру, боясь задеть игроков, но «допускают создание в симуляторе детоненавистников, жертвами жестокого обращения которых каждый год становятся шесть миллионов детей в США»[244].

Расширения

Для The Sims 4 выпускается множество платных расширений, таких, как дополнения, игровые наборы и каталоги, различающиеся в своей ценовой категории и степени наполнения[245][62]. Дополнения — крупнейшие расширения, добавляющие новый игровой опыт в четвёртый симулятор в определённой, широкой тематике[62]. Игровой набор — среднее расширение, предлагает новые возможности геймплея, но в более узкой и углублённой тематике[245][62]. Каталог представляет собой маленькое расширения с набором одежды и предметов[245].

Дополнения

Представляют собой большие наборы, расширяющие возможности игры[245].

Игровые наборы

Представляют собой наборы среднего размера, добавляющие тематические возможности[245].

Каталоги

Представляют собой маленькие игровые наборы, добавляющие новые предметы и одежду[245].

Примечания

Комментарии
  1. Mac-версия игры стала доступна для скачивания с Origin автоматически для всех владельцев лицензионной копии игры
  2. Возраст малыша соответствует 1-3-м годам, ребёнка — 6-9 годам; далее идёт подросток — 16-18 лет; молодой — 18-30 лет, взрослый — 30-50 лет и пожилой >50 лет. Новорожденного ребёнка в редакторе создать нельзя.
  3. Для детей не доступен нестандартный цвет волосː голубой, седой, розовый итд
  4. Ньюкрест был добавлен вместе с бесплатным обновлением в ответ на жалобы игроков о малом количестве доступных в игре участков
  5. При переходе в режим покупки/строительства время для симов останавливается.
  6. Игрок не может наблюдать за процессом работы: технически персонаж просто «исчезает» с участка.
  7. Мужчинам можно задавать женоподобное тело и женщинам — мужеподобное, менять голос в независимости от пола, а также задавать мужские или женские половые функции в независимости от пола.
  8. Дарт Вейдер, Принцесса Лейя, Люк Скайуокер, Мастер Йода, Боба Фетт, Дарт Мол и Эйла Секура
  9. для игры на компьютерах со встроенной графической картой требуется 2 ГГц Intel Core 2 Duo, 2 ГГц AMD Turion 64 X2 TL-62 или аналогичный процессор.
  10. Ретро-канал можно разблокировать, если при максимальном навыке «механикa» улучшить стереосистему
Источники
  1. 1 2 AGAVRILOV. EA объявляет, что The Sims 4 выйдет в 2014 году (рус.). EA (7 мая 2013). Проверено 13 апреля 2014. Архивировано 13 апреля 2014 года.
  2. 1 2 The Sims 4 (рус.). Absolute Games. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  3. 1 2 The Sims 4 releases (англ.). Giant Bomb. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  4. 1 2 3 The Sims 4 Preview (англ.). IGN. Архивировано 2 апреля 2016 года.
  5. 1 2 Arts, Electronic. The Sims 4 для игровых приставок: игра The Sims скоро выйдет на Xbox One и PS4 (рус.), Electronic Arts Inc. (18 января 2017). Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 8 июня 2018.
  6. 1 2 Игра The Sims 4 для PlayStation 4 – Компания «СофтКлаб» (рус.). СофтКлаб. Проверено 26 июня 2018. Архивировано 26 июня 2018 года.
  7. 1 2 Установлен российский рейтинг #TheSims4 — 18+ (Запрещено для детей) (рус.). Twitter. The Sims Russia (4 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 9 мая 2014 года.
  8. 1 2 3 The Sims 4 выйдет в России 4 сентября 2014 года (рус.). EA (10 июня 2014). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 21 августа 2014 года.
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 THE SIMS 4: SIMS & GAMEPLAY (англ.). Carls Sims 4 (22 July 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  10. 1 2 3 4 5 The Sims 4 gameplay video — the PC Gamer team moves in together, pees a lot (англ.). Carls Sims 4 (3 September 2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  11. 1 2 3 4 5 The Sims 4 Gameplay Trailer Creates A Sim (англ.). Cinemablend (2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  12. 1 2 Franklin, Rachel What’s Out and What’s In (англ.). EA (7 July 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 15 июля 2014 года.
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Sims 3 vs Sims 4 Comparison: Features, Gameplay Review (англ.). Christianpost (4 February 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  14. The Sims 4 gameplay video looks at new range of emotions (англ.). Digitalspy (31 July 2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  15. 1 2 3 4 THE SIMS 4: Sims & Gameplay (англ.). Guide to job rewards, pay rates an bonuses (27 July 2015). Архивировано 4 октября 2014 года.
  16. 1 2 Free Sims 4 Update Out Today Adds Star Wars Costumes; Pools Coming Later (англ.). GameSpot (1 October 2014). Архивировано 1 октября 2014 года.
  17. Martin Liam. Sims 4 Gets Pools Today Through Free Update (англ.). GameSpot (5 November 2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  18. The Sims 4 update adds new athletic and business career raths (англ.). IGN (16 December 2014). Архивировано 18 декабря 2014 года.
  19. Sims 4 Is Adding Free Newcrest Neighborhoods (англ.), Cinemablend (7 June 2015). Архивировано 25 июня 2018 года. Проверено 25 июня 2018.
  20. David Stonecipher. The Sims 4 Finally Adds Basements Alongside Egg Hunt Event Thanks To Free Update, Available Now (англ.). Inqusitr (26 March 2015). Архивировано 30 марта 2015 года.
  21. Laura Rosenfeld. 'The Sims 4' New Free Update Brings Locked Doors And Half Walls (англ.). Techtimes (9 June 2015). Архивировано 10 июня 2015 года.
  22. Andrew Webster. A huge Sims 4 update removes gender restrictions from character customization (англ.). Тheverge (2 June 2016). Архивировано 9 июня 2016 года.
  23. Из игры The Sims 4 убрали все гендерные ограничения (рус.). Gigamir (2 июня 2016). Архивировано 9 июня 2016 года.
  24. Келли, Оутум. ‘The Sims 4’ Update: Tragic Clown Is Back [VIDEO(англ.). Idigitaltimes (24 April 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  25. 'The Sims 4' Free Update Adds New Items For Day Of The Dead (англ.) (27 October 2016). Архивировано 19 ноября 2016 года.
  26. Autumn Noel Kelly. ‘The Sims 4’ Update: How To Hire The NPC Nanny And Adjust Lighting By Room [VIDEO(англ.). Idigitaltimes (15 July 2016). Архивировано 16 июля 2016 года.
  27. Mat Paget. The Sims 4 Free Content Update Is Inspired by Past Games (англ.). Gamespot (4 February 2016). Архивировано 30 мая 2016 года.
  28. Большая радость для самых маленьких: малыши теперь в The Sims 4 (рус.) (12 января 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  29. ‘The Sims 4’ Update: New Game Patch Releases PlantSim Challenge For A Limited Time; How To Complete It Revealed (англ.) (14 April 2017). Архивировано 15 апреля 2017 года.
  30. Обновление 1.36.99 от 07.11.2017 (рус.). The Sims Club (7 ноября 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  31. ‘Sims 4’ June patch brings glass roofs, hundreds more tweaks ahead of ‘Seasons’ (англ.), Newsweek (19 June 2018). Архивировано 19 июня 2018 года. Проверено 19 июня 2018.
  32. Erin Staley. The Sims 4 devs add genealogy and treats for 15th anniversary (англ.). Inqusitr (4 February 2015). Архивировано 26 марта 2015 года.
  33. Aditya Bhat. The Sims 4 Creators Wish 'May the Fourth Be With You' in Style, Release New Star Wars Costumes; New 'Go to School' Mod (англ.). Ibtimes (5 May 2015). Архивировано 5 мая 2015 года.
  34. 1 2 System O. Системные требования к игре The Sims 4 (рус.). Electronic Arts (13 апреля 2015). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 12 июня 2015 года.
  35. 1 2 3 ″The Sims 4″ Pre-Production UI Design Screens (англ.). SimsVIP (25 April 2013). Проверено 11 июля 2015. Архивировано 22 июня 2013 года.
  36. The Sims 4 Interview With SimGuru Jill (англ.), Sims Community (29 August 2013). Архивировано 14 августа 2018 года. Проверено 14 августа 2018.
  37. 1 2 The Sims 4 - New Features (англ.), Nowgamer (11 September 2013). Архивировано 20 апреля 2017 года. Проверено 14 августа 2018.
  38. 1 2 3 4 5 6 7 Интервью с SimGuruMarion об анимации в The Sims 4 (рус.). TheSimClub (21 июня 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  39. 1 2 3 4 5 SimGuruMeatball y Los Sims 4: Mensajes en el foro oficial (англ.). Rincon el Simmer (25 February 2014). Архивировано 28 марта 2016 года.
  40. The Sims 4: улучшенное освещение благодаря модели затенения Ambient occlusion (рус.). TheSimClub (1 апреля 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  41. 1 2 Едиханов, Дима SimsCamp: Интервью с SimGuruGrant от Simified (рус.). Thesimclub (17 марта 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  42. Кушаков, Олег История концепт-артов — Виллоу Крик и загадочная Итальянская Ривьера (рус.). The Sims Club (6 августа 2016). Архивировано 12 августа 2016 года.
  43. Arguing with the Grim Reaper... and 7 other bizarre things to do in The Sims 4 (англ.), Gamesradar (14 July 2014). Архивировано 22 июня 2017 года. Проверено 14 августа 2018.
  44. Arts, Electronic. Добро пожаловать в Оазис Спрингс! (рус.), Electronic Arts Inc. (24 июля 2014). Архивировано 14 августа 2018 года. Проверено 14 августа 2018.
  45. Официальный блог: Редактор создания персонажа и анимация (рус.). TheSimClub (20 августа 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  46. 1 2 More Corroboration for Patrick Kelly:The Sims 4 was originally an online game (рус.). Honeywellsims (2014). Архивировано 28 марта 2016 года.
  47. 1 2 Кушаков, Олег За кадром: Линдсей Пирсон о разработке The Sims 4 (рус.). The Sims Club (19 июля 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  48. YouTube full-color icon (2017).svg Gamescom — 2013 — De Sims 4 Interview
  49. XGN interviews Rachel Franklin about The Sims 4 (англ.), Sims Community (8 December 2013). Архивировано 14 августа 2018 года. Проверено 14 августа 2018.
  50. 1 2 Arts, Electronic. В предвкушении The Sims 4 (рус.), Electronic Arts Inc. (5 июня 2014). Архивировано 14 августа 2018 года. Проверено 14 августа 2018.
  51. 1 2 3 The Sims 4 interview: Killing by design (англ.), Digital Spy (25 July 2014). Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 16 апреля 2018.
  52. Deiv Calviz. The Sims 4: Concept Art by Deiv Calviz (англ.). SimsVip (20 August 2015). Архивировано 12 октября 2015 года.
  53. Character Artist (англ.). Kenneth Toney. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 24 марта 2015 года.
  54. От идеи до воплощения: создание малышей в The Sims 4 (рус.). TheSimsClub (18 января 2017). Архивировано 15 апреля 2017 года.
  55. The Sims 4 — SimGuruMarion explains Teens! (англ.), Sims Community (14 сентября 2014). Архивировано 28 мая 2016 года. Проверено 14 августа 2018.
  56. Will Sims 4 Be Mac Compatible?. Cinema Blend (1 июня 2014). Проверено 21 июня 2014. Архивировано 20 июня 2014 года.
  57. The Sims 4 General Information. EA Help (23 июля 2014). Проверено 29 июня 2014. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  58. 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release. International Business Times (13 октября 2014). Архивировано 16 октября 2014 года.
  59. YouTube full-color icon (2017).svg The Sims 4 Gameplay Interview E3 2014
  60. 1 2 3 4 5 6 7 8 The Sims 4: how composer Ilan Eshkeri brings emotion to the screen (англ.). The Guardian (7 May 2014). Архивировано 18 марта 2016 года.
  61. The Sims 4: Черты характера и стремления, которые были удалены или изменены в процессе разработки (рус.). TheSimsClub (27 июля 2015). Архивировано 5 января 2016 года.
  62. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Кушаков, Олег СимГуру говорят о разработке The Sims 4 (рус.). The Sims Club (28 августа 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  63. “Sims can be unhappy about their weight” says Sims 4 producer (англ.). PCGamesN. Проверено 14 августа 2018. Архивировано 14 августа 2018 года.
  64. The Sims 4 — Emotions Based On Sims Weight Isn't True (англ.), Sims Community (23 March 2016). Архивировано 23 марта 2016 года. Проверено 14 августа 2018.
  65. Марго, Нова SimGuruGraham о разработке DLC для The Sims 4 (рус.). The Sims Club (27 апреля 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  66. Едиханов, Дима The Sims 4: Премиум сервис уже в октябре? (рус.). The Sims Club (5 сентября 2014). Архивировано 9 июня 2018 года.
  67. Едиханов, Дима The Sims 4: Упоминания премиум-доступа в новом патче (рус.). The Sims Club (23 декабря 2014). Архивировано 9 июня 2018 года.
  68. Vaughn, Ryan Neighborhoods, Weird Moments and More! (англ.). The Sims Official Website (25 January 2014). Проверено 11 июля 2015. Архивировано 25 июня 2014 года.
  69. Cheong, Ian Miles The Sims 4: Emotions and Neighborhoods Detailed; No Toddlers or Pools. Gameranx (26 июня 2014). Проверено 11 июля 2015. Архивировано 7 июля 2014 года.
  70. 1 2 Johnson, Jill (2013-08-26), The Sims 4 Interview with SimGuru Jill. Интервью c EdenStyle.it, <https://web.archive.org/web/20141006072448/http://www.edenstyle.it/the-sims-4-interview-with-simguru-jill.html>. Проверено 12 июля 2015. 
  71. 1 2 Buzzi, Matthew The Sims 4 Missing Features: Top 5 Most-Desired Additions Including Toddlers And Fewer Loading Screens (англ.). Game N Guide (24 October 2014). Проверено 1 ноября 2014. Архивировано 9 марта 2016 года.
  72. Компания Electronic Arts вырезала из игры The Sims 4 еще 80 возможностей (рус.), Gamebomb. Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 14 апреля 2018.
  73. The Sims 4: Gurus Talk Story Progression (англ.). SimsVIP (2 июля 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 8 октября 2015 года.
  74. The Sims 4: Thursday's Guru Tweets (англ.). SimsVIP (4 July 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 7 июля 2014 года.
  75. The Sims 4: No Grocery Story, Work, or School Lots (англ.). SimsVIP (2 July 2014). Проверено 8 октября 2015. Архивировано 4 июля 2014 года.
  76. Spino, Dustin The Sims 4 Has Become a True Test for EA/Gamers (англ.). Cinelinx (1 July 2014). Проверено 4 марта 2016. Архивировано 7 июля 2014 года.
  77. 1 2 Sarkar, Samit The Sims 4 will launch without pools or toddlers, and Sims fans are very upset (англ.). Polygon (26 June 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 7 июля 2014 года.
  78. Younger, Paul The Sims 4 pools and toddlers petition gathers pace (англ.). IncGaming (2 July 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 6 июля 2014 года.
  79. Petition: Include Toddlers and Pools in The Sims 4 Base Game (англ.). Change.org. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 13 июля 2014 года.
  80. Pereira, Chris To Fans' Chagrin, The Sims 4 Doesn't Include Pools or Toddlers in Base Game (англ.). GameSpot (26 June 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 15 июля 2014 года.
  81. Ponce, Tony The Sims 4: Producer Explains Why Toddlers and Pools Were Cut (англ.). Gameranx (7 July 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 7 июля 2014 года.
  82. toribicks. Разработчики The Sims 4 не выпустят сиквел игры, если она не будет иметь успеха (рус.). Over Clockers (9 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  83. Franklin, Rachel Free Content Updates in The Sims 4 Starting…Now! Also, Gnomes (англ.). The Sims Blog (1 October 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 1 октября 2014 года.
  84. Sheridan, Connor Sims 4 getting ghosts, pools, more careers for free (англ.). Computer and Video Games (1 October 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 9 июня 2018 года.
  85. Matulef, Jeffrey The Sims 4 now lets you make pools (англ.). Eurogamer (4 November 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 6 ноября 2014 года.
  86. Jarvis, Matthew Ghosts, aliens and swimming pools: How The Sims 4 got back on track (англ.). MCV (26 March 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 26 марта 2015 года.
  87. Марго, Нова Мнение: EA нужно улучшить подход к созданию дополнений для The Sims 4 (рус.). The Sims Club (28 июля 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  88. Едиханов, Дима О планах разработчиков The Sims 4: ЕА делает упор на каталоги? (рус.). The Sims Club (16 мая 2015). Архивировано 9 июня 2018 года.
  89. Гимп, Артём Интервью Gamecentral с Рейчел Франклин о будущем The Sims 4 (рус.). The Sims Club (21 октября 2015). Архивировано 9 июня 2018 года.
  90. 1 2 3 4 5 The 10 biggest problems with The Sims 4 – Reader’s Feature (англ.). Overclockers (27 September 2015). Архивировано 27 сентября 2015 года.
  91. 1 2 Интервью о малышах с Сарой Холдинг, ведущим продюсером The Sims 4 (рус.). The Sims Club (9 июня 2018). Архивировано 16 января 2017 года.
  92. The Sims 4 Fans Aren’t Happy Getting DLC For Their DLC (англ.), Game Rant (10 March 2018). Архивировано 27 марта 2018 года. Проверено 11 марта 2018.
  93. EA Games Decides to Troll Sims 4 Players with DLC for Already Purchased DLC (англ.), Bleeding Cool News And Rumors (10 March 2018). Архивировано 27 марта 2018 года. Проверено 11 марта 2018.
  94. It's Been Almost Four Years, And The Sims 4 Still Isn't Worth Playing (англ.), Pastemagazine. Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 12 марта 2018.
  95. How much it costs to buy The Sims 4 and all the DLCs (англ.), PCGamesN (20 July 2018). Архивировано 25 июля 2018 года. Проверено 25 июля 2018.
  96. Слухи: разрабатывается четвертая часть The Sims (рус.). HWP (31 августа 2010). Архивировано 7 октября 2015 года.
  97. Maxis Unveils The Sims 4 (англ.). EA (6 May 2013). Проверено 10 июня 2014. Архивировано 15 июля 2013 года.
  98. Часто Задаваемые Вопросы (рус.). Официальный сайт игры. Проверено 10 июня 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  99. The Sims 4 будет оффлайновой игрой без DRM-защиты (рус.). Playground (21 августа 2013). Архивировано 29 марта 2016 года.
  100. SimsMixei OST. The Sims 4 Announced / Анонс The Sims 4 (Rus Sub) (рус.). YouTube (7 мая 2013). Проверено 10 июня 2014.
  101. Анциферова, Ольга The Sims 4 для малоимущих и другие новости дня (рус.). Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (23 августа 2013). Проверено 27 августа 2014. Архивировано 29 марта 2016 года.
  102. "The Sims 4" Pre-Production UI Design Screens (рус.). SimsVIP (25 апреля 2013). Проверено 11 мая 2013. Архивировано 22 июня 2013 года.
  103. Maxis Unveils The Sims 4. Electronic Arts (6 мая 2013). Проверено 6 мая 2013. Архивировано 15 июня 2013 года.
  104. Пушкарь, Александр. Gamescom-2013: The Sims 4 (рус.). Игромания (31 августа 2013). Проверено 27 августа 2014. Архивировано 29 августа 2014 года.
  105. 1 2 3 The Sims 4 (рус.). Optimuminfo (28 августа 2014). Архивировано 29 марта 2016 года.
  106. Хайруллин, Ленар SteelSeries представила серию периферии The Sims 4 (рус.). Мега Обзор (30 мая 2014). Проверено 9 июня 2014. Архивировано 9 июня 2014 года.
  107. The Sims 4 In Development for PC and Mac. EA Games (6 мая 2013). Проверено 9 июня 2018. Архивировано 16 июня 2013 года.
  108. Jovan. The Sims 4 is releasing for Mac in February!. Sims Community (13 января 2015). Проверено 13 января 2015. Архивировано 13 января 2015 года.
  109. Лихачёв, Алексей The Sims 4 вышла на компьютерах на базе Mac (рус.) (18 февраля 2015). Проверено 27 августа 2014. Архивировано 18 марта 2015 года.
  110. The Sims 4 (PC) (англ.). Bestbuy. Архивировано 9 июня 2018 года.
  111. 模擬市民 4 ザ・シムズ 4 (кит.). Acg.Gamer. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 9 июня 2018 года.
  112. 심즈 4 (кор.). Ggemguide. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 9 июня 2018 года.
  113. 他人の人生を面白おかしく遊んでしまおう The Sims 4 (яп.). 4gamer. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 9 июня 2018 года.
  114. Jackson, Leah B. E3 2014: The Sims 4 Release Date Announced. IGN. j2 Global (9 июня 2014). Проверено 9 июня 2014. Архивировано 9 июня 2014 года.
  115. 模拟人生4中文版 免安装硬盘版 (кит.). Game.3987. Проверено 4 мая 2017. Архивировано 20 февраля 2016 года.
  116. The Sims™ 2: Super Collection (англ.). Аspyr. Проверено 22 апреля 2015. Архивировано 13 апреля 2015 года.
  117. Waiting for Sims 4 Mac version launch? Aspyr shares a band-aid (англ.). Sfgate (30 September 2014). Проверено 22 апреля 2015. Архивировано 13 апреля 2015 года.
  118. Jovan. The Sims 4 is releasing for Mac in February!. Sims Community (13 января 2015). Проверено 13 января 2015. Архивировано 13 января 2015 года.
  119. The Upcoming 'The Sims Mobile' Seems Focused on Stories, Has Already Soft Launched (англ.). Toucharcade (9 May 2017). Архивировано 28 мая 2017 года.
  120. The Sims Mobile is a brand new entry in the franchise, in soft launch on Android right now (англ.). Droidgamers (9 May 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  121. 1 2 The Sims Mobile Officially Launches Today Alongside New Trailer (англ.), WWG. Архивировано 9 июня 2018 года.
  122. How does The Sims Mobile monetise? (англ.), Pocketgamer. Архивировано 9 июня 2018 года.
  123. Abigail, Elise 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release (англ.) (13 October 2013). Архивировано 16 октября 2014 года.
  124. Sinha, Ravi The Sims 4 Confirmed as Offline, May Not Come to Consoles (англ.) (21 August 2013). Архивировано 1 сентября 2014 года.
  125. Lestoc, Costea Sims 4 Release Date for PS4 and Xbox One in 2016 — February-March to be Available for a Sneak Peek (англ.) (14 October 2015). Архивировано 18 декабря 2015 года.
  126. Barrels, Red PS4-версия The Sims 4 практически ничем не уступает компьютерной (рус.) (17 сентября 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  127. The Sims 4 Console Release Date Expectations and Updates: Where is Sims 4 for Consoles? (англ.) (27 June 2016). Архивировано 9 июня 2018 года.
  128. Horobin, Dave 'Sims 4' On Consoles? Producer Says Maybe, Confirms Mac Release (англ.) (27 June 2017). Архивировано 16 октября 2014 года.
  129. Grawls, Snooky 'Sims 4' release date latest news: Game finally out for PS4 and Xbox One by Q1 2016? [VIDEO(англ.) (19 December 2015). Архивировано 18 декабря 2015 года.
  130. 1 2 3 4 5 The Sims 4 Limited Edition vs Deluxe Edition compared (англ.), VentureBeat (31 August 2014). Архивировано 16 июня 2018 года. Проверено 11 июня 2018.
  131. Gonna Play the Sims? You Gotta Speak Simlish (англ.)  (недоступная ссылка — история). Savvy Gaming (20 September 2008). Проверено 18 января 2016. Архивировано 23 апреля 2014 года.
  132. The Sims празднуют трехлетний юбилей (рус.). YouTube (5 мая 2010). Проверено 19 января 2016.
  133. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 The Sims 4 voice actors (англ.). IMDb. Архивировано 9 июня 2018 года.
  134. Официальный блог: Музыка для игры The Sims 4 (рус.). TheSimClub (1 августа 2014). Архивировано 5 января 2016 года.
  135. Webster, Andrew 'Fringe' composer Chris Tilton on rethinking the sound of 'SimCity'. The Verge (6 марта 2013). Проверено 8 марта 2013. Архивировано 28 марта 2016 года.
  136. How does the Custom Music folder work? (англ.). EA Games (1 September 2014). Архивировано 13 октября 2015 года.
  137. 1 2 The Sims 4 Songs! (англ.). Amazon. Архивировано 29 марта 2016 года.
  138. 1 2 Поем на симлише с Echosmith, Big Data и другими (рус.). EA Games (3 апреля 2015). Архивировано 13 октября 2015 года.
  139. The Sims 4 Get Together: Soundtrack Music (англ.). Plumbobnews. Проверено 5 марта 2017. Архивировано 9 июля 2018 года.
  140. Christine Friar. Tegan and sara talk The Sims 4 and recording music in simlish (англ.). papermag (11 March 2016). Проверено 5 марта 2017. Архивировано 27 декабря 2015 года.
  141. Певица ZZ Ward записала песню "Snakes" на симлише для The Sims 4 Вампиры (рус.). Playground (25 января 2017). Проверено 5 марта 2017. Архивировано 9 июня 2018 года.
  142. The Sims 4 (Music From the Video Game). Itunes. Архивировано 29 марта 2016 года.
  143. 1 2 The Sims 4 Behind The Scenes: Scott Whyte and Cia Court (англ.). Honeywellsims4news. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  144. The Sims Russia. Установлен российский рейтинг #TheSims4 — 18+ (Запрещено для детей) (рус.). Твиттер (4 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 13 октября 2015 года.
  145. Banks, Cory The Sims 4 rated Adults Only in Russia (англ.). PC Gamer (9 May 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 9 мая 2014 года.
  146. Chalk, Andy The Sims 4 Rated Adults-Only In Russia Over Same-Sex Relationships (англ.). The Escapist (9 May 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 12 июля 2014 года.
  147. Orland, Kyle. Russia hangs adults-only rating on The Sims 4 (англ.). Ars Technica (9 May 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 29 марта 2016 года.
  148. Шелест, Юрий В России The Sims 4 присвоили рейтинг «18+» (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (13 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 4 марта 2016 года.
  149. Поповцев, Андрей. Российским детям запретили играть в The Sims 4 из-за гей-пропаганды (рус.). Игры@Mail.Ru. Mail.Ru (12 мая 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 8 декабря 2014 года.
  150. Чаплюк, Андрей В России The Sims 4 признали игрой для взрослых (рус.) (2014-05-11publisher=Игромания). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 6 июня 2014 года.
  151. Good, Owen S. Same-sex relationships get The Sims 4 rated for adults only in Russia (англ.). Polygon (11 May 2014). Проверено 6 июня 2014. Архивировано 14 мая 2014 года.
  152. Orland, Kyle Russia hangs adults-only rating on The Sims 4. Ars Technica. Condé Nast Digital (9 мая 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 29 марта 2016 года.
  153. Australian Classification — The Sims 4 (англ.). Australian Classification (8 June 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 9 июня 2018 года.
  154. Крымчанам заблокировали популярные компьютерные игры (рус.). Крыммедиа (2 марта 2015). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 18 марта 2015 года.
  155. Крымчанам отключили популярные компьютерные игры (рус.). Gigamir (2 марта 2015). Проверено 18 марта 2015. Архивировано 4 июля 2015 года.
  156. Утвержден перечень нежелательных компьютерных игр в Узбекистане. Газета.Уз. Проверено 28 мая 2017. Архивировано 28 мая 2017 года.
  157. The Sims 4 Review in Progress (англ.). IGN. IGN (1 September 2014). Проверено 3 сентября 2014. Архивировано 3 сентября 2014 года.
  158. The Sims 4 user impressions are not particularly positive. incgamers. Inc Gamers. Проверено 3 сентября 2014. Архивировано 3 сентября 2014 года.
  159. The Sims 4 PC (англ.). Metacritic. Архивировано 20 марта 2014 года.
  160. The Sims 4’s Awful User Reviews Indicate a Strong Fan Backlash (англ.). Craveonline (3 September 2014). Архивировано 30 июня 2015 года.
  161. 1 2 3 Miranda Sanchez. The Sims 4 Xbox One and PlayStation 4 Review (англ.). IGN (20 November 2017). Проверено 13 января 2018. Архивировано 10 июня 2018 года.
  162. The Sims 4 — La nuova famiglia (итал.). IGN Italia (8 settembre 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 10 сентября 2014 года.
  163. 1 2 The Sims 4 (англ.). Game Rankings. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  164. The Sims 4 for PlayStation 4 — GameRankings (англ.). Gamerankings. Проверено 9 июня 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  165. The Sims 4 for Xbox One — GameRankings (англ.). Gameranking. Проверено 9 июня 2018. Архивировано 16 июня 2018 года.
  166. 1 2 The Sims 4 (англ.). Metacritic. Проверено 12 июня 2018. Архивировано 9 июня 2018 года.
  167. The Sims 4 Critic Reviews for PC (англ.). Metacritic. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 28 марта 2015 года.
  168. 1 2 3 The Sims 4 (англ.). Metacritic. Проверено 13 января 2018. Архивировано 9 июня 2018 года.
  169. Dean, Paul The Sims 4 Review: Same as it ever was? (англ.). Eurogamer (204-09-10). Проверено 12 июня 2015. Архивировано 4 марта 2016 года.
  170. 1 2 3 4 5 Wallace, Kimberley The Sims 4 (англ.). Game Informer (5 September 2014). Проверено 3 апреля 2016. Архивировано 6 сентября 2014 года.
  171. 1 2 3 The Sims 4 Console Review – A Faithful But Inferior Port (англ.). Game Informer. Проверено 13 января 2018. Архивировано 14 января 2018 года.
  172. 1 2 The Sims 4 Review: (англ.). GamesRadar (9 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015 года. Архивировано 11 сентября 2011 года.
  173. The Sims 4 Review: (англ.). GameTrailers (9 September 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 9 сентября 2014 года.
  174. The Sims 4 Review (англ.). Joystiq (9 September 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 9 сентября 2014 года.
  175. 1 2 3 Thursten, Chris The Sims 4 review (англ.). PC Gamer (9 September 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 10 сентября 2014 года.
  176. 1 2 3 VanOrd, Kevin The Sims 4 review (англ.). GameSpot (10 September 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 11 сентября 2014 года.
  177. VanOrd, Kevin The Sims 4 review: Skin Deep (англ.). Polygon (10 September 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 11 сентября 2014 года.
  178. Linda Sprenger. Die Sims 4 im Test — Leben mit Kontrollverlust — GamePro (нем.) (20. November 2017). Архивировано 23 ноября 2017 года. Проверено 9 июня 2018.
  179. Die Sims 4 (Xbox One) — Übersicht — Test, News, Video, Release Termin - GamePro (нем.). Gamepro. Проверено 11 июня 2018. Архивировано 5 декабря 2017 года.
  180. The Sims 4 (рус.). PlayGround. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 ноября 2004 года.
  181. Игра The Sims 4 (рус.). Игромания. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 4 ноября 2014 года.
  182. Нелипа, Светлана Sims 4, The — рецензия и обзор на игру AG.ru (рус.). Absolute Games (10 сентября 2015). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 30 марта 2016 года.
  183. Горячев, Владимир Рецензия на The Sims 4 (рус.). Riot Pixels (26 сентября 2014). Проверено 12 июля 2015. Архивировано 17 декабря 2014 года.
  184. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 Review: The Sims 4 (англ.). hardcoregamer (3 September 2014). Архивировано 4 сентября 2014 года.
  185. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 It’s an emotional return for The Sims as they move to higher polygon pastures (англ.). Gamewatcher (10 September 2014). Архивировано 4 ноября 2014 года.
  186. 1 2 3 4 5 The Sims 4 — в ожидании дополнений. Рецензия (рус.). 3dnews (20 сентября 2014). Архивировано 21 сентября 2014 года.
  187. 1 2 3 Обзор The Sims 4 (англ.). Spore by Steve (4 September 2014). Архивировано 25 января 2016 года.
  188. 1 2 3 The Sims 4 Review — More BooHoo Than WooHoo. The Escapist. The Escapist (4 сентября 2014). Проверено 4 сентября 2014. Архивировано 27 сентября 2015 года.
  189. 1 2 Nick Tan. The Sims 4 Review (англ.). GameRevolution. Проверено 12 июля 2015. Архивировано 5 сентября 2014 года.
  190. The Sims 4 Review. Cheatcc. Cheatcc (4 сентября 2014). Архивировано 4 сентября 2014 года.
  191. The Sims 4: рецензия (рус.). overclockers (22 сентября 2014). Архивировано 6 марта 2016 года.
  192. Jackson, Gita. The Sims’ Insane Trait Sucks (англ.), Kotaku. Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 12 мая 2018.
  193. Maxis renames The Sims 4's Insane trait to Erratic following complaint (англ.), Neowin. Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 12 мая 2018.
  194. Разработчики The Sims 4 переименовали безумную черту характера из-за жалобы автора Kotaku (рус.). Архивировано 13 марта 2018 года. Проверено 12 июня 2018.
  195. The Sims 4’s Problem: It’s a Game Built for a Different Generation (англ.). Craveonline (8 September 2014). Архивировано 9 июня 2018 года.
  196. Jackson, Gita. The Sims 4 Has Always Been Good, Actually (англ.), Kotaku. Архивировано 10 августа 2018 года. Проверено 10 августа 2018.
  197. Matt S. Review: The Sims 4 (Sony PlayStation 4) (англ.). Digitallydownloaded. Проверено 13 января 2018. Архивировано 9 июня 2018 года.
  198. Review: The Sims 4 Console Hardcore Gamer (англ.). Hardcoregamer. Проверено 13 января 2018. Архивировано 9 июня 2018 года.
  199. The Sims 4 (PS4) Review — SIMply Monotonous (англ.), CGMagazine. Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 13 января 2018.
  200. The Sims 4 becomes first PC game to top all-format chart in two years (англ.). Digital Spy (8 September 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  201. FIFA 15 лидирует в Великобритании (рус.). Gameonline (30 сентября 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  202. Чарты продаж СофтКлаб за неделю с 29 сентября по 5 октября 2014 года (рус.). Mgnews (9 октября 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  203. Составлен рейтинг ТОП-10 самых продаваемых видеоигр в Казахстане в 2014 году (рус.). Вести (29 октября 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  204. Провал 2014 года (рус.). Vgtimes (29 декабря 2014). Архивировано 14 октября 2015 года.
  205. The Sims 4’s Cats & Dogs is 2014 game’s most popular expansion (англ.), VentureBeat (30 January 2018). Архивировано 8 марта 2018 года. Проверено 5 августа 2018.
  206. Sims 4 audience has risen 35 per cent year-on-year (англ.), pcgamesinsider (27 July 2018). Архивировано 5 августа 2018 года. Проверено 5 августа 2018.
  207. The Sims 4’s audience grows 35% from 2017 (англ.), VentureBeat (26 July 2018). Архивировано 26 июля 2018 года. Проверено 5 августа 2018.
  208. Создатели The Sims 4 расставили ловушку для любителей пиратского софта. Gigamir (2004-09-1 lang=ru). Проверено 5 сентября 2014. Архивировано 6 марта 2016 года.
  209. EA has lost out on a minimum of 37,140 players for The Sims 4 due to Piracy (англ.). Ybax-start (1 September 2014). Архивировано 3 апреля 2015 года.
  210. 12,000 лет в The Sims 4. Геймеры побили рекорд (рус.). Megaobzor (1 марта 2015). Архивировано 18 марта 2015 года.
  211. За первый год жизни игры The Sims 4 вы создали 92 800 000 симов! — TheSimsClub (рус.) (2 сентября 2015). Архивировано 6 октября 2015 года.
  212. Westworld is being recreated by Sims players (англ.). Polygon (28 October 2016). Архивировано 5 января 2017 года.
  213. Российский психиатр прочитал православным лекцию об опасных играх (рус.). Mail.ru (17 февраля 2017). Архивировано 12 июня 2018 года.
  214. 20 самых скачиваемых игр 2015 года (рус.). Gamanoid (29 декабря 2015). Архивировано 26 ноября 2015 года.
  215. BitSight Insight: Почти половина популярных игр и приложений содержат вирусы (рус.). Planet-today (23 декабря 2015). Архивировано 26 ноября 2016 года.
  216. 1 2 Best Sims 4 Mods — The Essential Sims 4 Mods You Have to Download (англ.). USgamer (18 July 2018). Проверено 21 июля 2018. Архивировано 21 июля 2018 года.
  217. 1 2 The best Sims 4 mods (англ.), PC Gamer (29 June 2018). Архивировано 21 июля 2018 года. Проверено 21 июля 2018.
  218. Sims 4 Mods: Everything You Need to Know For Must Have Sims 4 Mods (англ.). Twinfinite (24 July 2018). Проверено 25 июля 2018. Архивировано 25 июля 2018 года.
  219. Best Sims 4 mods to tweak and improve your game, from immortality to driveable cars (англ.), GamesRadar (6 July 2018). Архивировано 21 июля 2018 года. Проверено 21 июля 2018.
  220. 1 2 The 10 Best Sims 4 Mods (англ.). Pastemagazine (31 March 2015). Архивировано 3 апреля 2015 года.
  221. Sims 4 «Университет» (рус.). Playground. Архивировано 9 июня 2018 года.
  222. ‘The Sims 4’ Latest News: New Mod Is Here To Let Players Earn More Simoleons; New Interactive Object Features Slot Machines (англ.). iSports Times (13 April 2017). Архивировано 27 апреля 2017 года.
  223. The Sims 4: “Go To School” Mod Now Available (англ.). Kotaku (3 May 2015). Архивировано 9 июня 2018 года.
  224. The Sims 4: How to Get and Play the Road to Fame Mod (англ.). Twinhinite (22 September 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  225. Two Years Later, The Sims 4 Sex Mods Have Gotten Intense (англ.). Polygon (28 December 2016). Архивировано 19 июня 2017 года.
  226. 1 2 Modder Makes Over $4,000 A Month Adding A Lot Of Sex To The Sims 4 (англ.). Kotaku (19 April 2017). Архивировано 20 апреля 2017 года.
  227. Моддер добавляет наркотики в The Sims 4 и зарабатывает 6000 долларов в месяц (рус.), Канобу (16 февраля 2018). Архивировано 21 июля 2018 года. Проверено 21 июля 2018.
  228. Jackson, Gita. Modder Makes $6,000 A Month Adding Drugs To The Sims 4 (англ.), Kotaku (15 February 2018). Архивировано 21 июля 2018 года. Проверено 21 июля 2018.
  229. Inside The Taboo World Of Teen Pregnancy In The Sims (англ.). Kotaku (16 November 2016). Архивировано 19 июня 2017 года.
  230. 1 2 Inclusion in The Sims 4: "You don't want to trivialize somebody's life by making it a gameplay feature" (рус.), PCGamesN. Архивировано 3 марта 2018 года. Проверено 4 июня 2018.
  231. 1 2 3 'The Sims' traces cultural arc of LGBT movement // Christian Science Monitor. — 2016-06-02. — ISSN 0882-7729. Архивировано 9 июня 2018 года.
  232. 1 2 How 'The Sims' helped a generation of LGBT+ gamers (англ.), SBS. Архивировано 16 июня 2018 года. Проверено 16 июня 2018.
  233. The Sims 4 shows support for LGBT community - GameZone (англ.), GameZone (30 June 2014). Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 13 января 2018.
  234. The Sims 4 pledges support for Gay Pride (англ.), Digital Spy (29 June 2014). Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 13 января 2018.
  235. [EA introduces new gender options in 'The Sims' https://www.glaad.org/blog/ea-introduces-new-gender-options-sims(англ.), Glaad. Архивировано 17 января 2018 года. Проверено 16 января 2018.
  236. Feature: The Sims just became the most LGBT-friendly game of all time (англ.), PinkNews. Архивировано 17 января 2018 года. Проверено 13 января 2018.
  237. 1 2 Mods Helped Me Make Myself In The Sims 4 (англ.). Kotaku (17 February 2017). Архивировано 8 мая 2018 года.
  238. 1 2 The importance of cultural fashion in games (англ.). Rock, Paper, Shotgun (2 March 2017). Проверено 12 мая 2018. Архивировано 3 марта 2018 года.
  239. 1 2 The Black Simmer offers character customization options for non-white players where ‘The Sims’ fails (англ.). Архивировано 16 июня 2018 года. Проверено 16 июня 2018.
  240. Arts, Electronic. Как мы создавали Сан Мишуно в «The Sims 4 Жизнь в городе» (рус.), Electronic Arts Inc. (27 сентября 2016). Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 4 июня 2018.
  241. The Sims 4: City Living adds apartments and diversity (англ.), The Brock Press (15 November 2016). Архивировано 3 марта 2018 года. Проверено 22 февраля 2018.
  242. Jackson, Gita. The Sims 4 Is Worth Playing Now, Thanks To The New City Living Expansion (англ.), Kotaku. Архивировано 24 апреля 2018 года. Проверено 22 февраля 2018.
  243. PC Review — 'The Sims 4: City Living' (англ.), WorthPlaying. Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 22 февраля 2018.
  244. Thomsen, Michael. How Does The Sims 4 Handle Gender And Racism? (англ.), Forbes. Архивировано 9 июня 2018 года. Проверено 4 июня 2018.
  245. 1 2 3 4 5 6 Arts, Electronic. Информация о дополнениях, игровых наборах и каталогах — Официальный сайт The Sims 4 (рус.), Electronic Arts Inc. (18 января 2017). Архивировано 25 июня 2018 года. Проверено 25 июня 2018.
  246. 1 2 The Sims 4: Get to Work PC (англ.). Metacritic (31 марта 2015 года). Архивировано 3 апреля 2015 года.
  247. The Sims 4: На работу! (рус.). TheSimsClub (31 марта 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  248. 1 2 The Sims 4: Get Together PC (англ.). Metacritic (8 December 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  249. 1 2 The Sims 4: City Living PC (англ.). Metacritic. Архивировано 18 ноября 2016 года.
  250. The Sims™ 4 Кошки и собаки (рус.)  (недоступная ссылка — история). Origin (10 ноября 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  251. The Sims 4: Cats & Dogs (англ.)  (недоступная ссылка — история). Metacritic. Архивировано 9 июня 2018 года.
  252. The Sims™ 4 Времена года (рус.). Origin (22 июня 2018). Архивировано 9 июня 2018 года.
  253. The Sims 4: Seasons (англ.). Metacritic. Проверено 28 июня 2018. Архивировано 29 июня 2018 года.
  254. The Sims™ 4 Luxury Party Stuff (англ.). Origin (13 January 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  255. The Sims 4: теперь на Mac (англ.). TheSims (17 February 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  256. The Sims™ 4 Spa Day (англ.). Origin (14 July 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  257. The Sims™ 4 Dine Out (англ.). Origin (7 June 2016). Архивировано 11 июня 2016 года.
  258. The Sims™ 4 Vampires (англ.). Origin (24 January 2017). Архивировано 9 января 2018 года.
  259. The Sims™ 4 Parenthood (англ.). Origin (30 May 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  260. The Sims™ 4 Jungle Adventure (англ.). Origin (16 January 2017). Архивировано 9 января 2018 года.
  261. The Sims™ 4 Luxury Party Stuff (англ.). Origin (19 May 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  262. The Sims™ 4 Perfect Patio Stuff (англ.). Origin (16 June 2015). Архивировано 6 марта 2016 года.
  263. The Sims™ 4 Cool Kitchen Stuff (англ.). Origin (11 August 2015). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  264. The Sims™ 4 Spooky Stuff (англ.). Origin (29 September 2015). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  265. The Sims™ 4 Movie Hangout Stuff (англ.). Origin (12 January 2016). Архивировано 28 февраля 2016 года.
  266. The Sims™ 4 Romantic Garden Stuff (англ.). Origin (9 February 2016). Архивировано 6 марта 2016 года.
  267. The Sims™ 4 Детская комната — Каталог (рус.). Origin (28 июня 2018). Архивировано 26 ноября 2016 года.
  268. The Sims™ 4 На заднем дворе — Каталог (рус.). Origin (19 июля 2016). Архивировано 26 ноября 2016 года.
  269. The Sims™ 4 Гламурный Винтаж — Каталог (рус.). Origin (6 декабря 2016). Архивировано 11 декабря 2016 года.
  270. The Sims™ 4 Вечер для боулинга — Каталог (рус.). Origin (29 марта 2017). Архивировано 9 августа 2018 года.
  271. The Sims™ 4 Fitness Stuff (англ.). Origin (20 June 2017). Архивировано 9 января 2018 года.
  272. The Sims™ 4 Toddler Stuff (англ.). Origin (24 August 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  273. The Sims™ 4 Laundry Day Stuff (англ.). Origin (27 February 2017). Архивировано 9 июня 2018 года.
  274. SimsVIP. The Sims 4 My First Pet Stuff: Official Trailer | SimsVIP (англ.), SimsVIP (6 марта 2018). Проверено 6 марта 2018.

Ссылки

Предшественник:
The Sims 3
The Sims 4
Преемник:
'